[模型雕刻] 游戏建模、游戏建模入门、游戏建模教程

查看:15479 |回复:0 | 2023-5-30 09:06:25

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学习目标:
通过大型的3D游戏引擎制作游戏世界和各种物件的3D模型,并有计算机处理后得到真实感较强的3D图像。未来可从事概念设计师、场景设计师、角色设计师、动画设计师、关卡设计师等多种职位。



第一阶段:美术基础
  (1)基础绘画技能(素描、速写、色彩等)
  (2)了解人物基本的比例和结构
  (3)计算机绘画技术
  (4)综合艺术修养

第二阶段:软件基本操作
  (1)掌握2D游戏模型贴图的制作
  (2)简单而准确的游戏设计意识
  (3)熟练掌握2D软件的基本操作
  (4)流畅使用三维制作软件

第三阶段:3D建模
  (1)掌握各类常见游戏中场景建筑的建模技术
  (2)独立设计和制作三维场景模型

第四阶段:3D贴图
  (1)各类常见游戏建筑场景贴图的绘制及处理技法

第五阶段:个人作品1
  (1)独立制作游戏中的场景建筑等模型及其贴图的绘制
  (2)老师针对每一个学员作品情况进行点评讲解

第六阶段:次世代游戏制作
  (1)运用3D Max以及Zbrush软件进行次世代高模的制作
  (2)次世代的法线贴图技术和AO贴图技术
  (3)次世代游戏的贴图绘制技巧以及贴图插件的运用
  (4)次世代引擎的基本运用

第七阶段:3D角色创建
  (1)三维模型建法与布线规则
  (2)了解游戏角色模型制作流程
  (3)掌握各类装备道具、建模技法及各类角色的建模技法。

第八阶段:3D角色贴图
  (1)掌握游戏角色贴图绘制的正确流程
  (2)PhotoShop、BodyPaint 3D等软件制作游戏角色
  (3)数位板进行游戏角色的制作

第九阶段:个人作品2
  (1)独立建模及绘制游戏里角色、装备的三维模型及其贴图。
  (2)加强不同类型的角色建模与贴图绘制的要领和技法
  (3)了解业界规范、了解自己的作品同业界所要求的差别,规范作品
  (4)老师点评

第十阶段:游戏项目管理
  (1)掌握项目流程的各个阶段的进程管理
  (2)根据具体项目的内容、定位、人力物力资源分配、技术指标等条件把控项目进度,体会真正的工作状态。

第十一阶段:游戏团队制作
  (1)建立团队合作意识
  (2)训练和提高设计能力、作品制作和整合技巧等能力。

第十二阶段:毕业和就业
  (1)我们会帮助您整理作品、简历,模拟面试过程,
  (2)依据您课程的学分情况向各大游戏公司进行岗位推荐
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「次世代3D游戏建模」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/JM3Dmax/article/details/119038489

2023-5-30 09:06:25  
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