[Unity] ASE里面没有Universal/PBR 新建一个Shader里面也没有PBR选项 这个要怎么解决...

查看:846 |回复:6 | 2023-7-11 10:33:02

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本帖最后由 赤雨落 于 2023-7-13 09:24 编辑

ASE里面没有Universal/PBR 新建一个Shader里面也没有PBR选项 这个要怎么解决 IMG_7916.JPG.JPG


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dubujianke + 1 + 1 楼主终于出手了

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2023-7-11 10:33:02  
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2#
截个图看看你的选项 !
应该是理解错误
PBR  Shader 叫  Lit   或者是Standard  而不 是名字就叫  pbr   
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赤雨落 : 截了两个图,下面那张图是我现在的工程里面的选项,不懂为什么叫Lit
2023-7-13 09:26 回复
2023-7-13 00:22:57   回复
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3#
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2023-10-10 08:34:22   回复
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4#
感谢分享!
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2023-11-8 09:53:09   回复
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5#
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2023-11-30 23:13:23   回复
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6#
本帖最后由 Andrewpxf 于 2024-4-17 16:01 编辑

untiy URP-PBR环境里,自带两个基础材质:lit(默认接光)、Unlit(默认不接光)
你所找的ASE插件里的PBR shader类型应该指的就是lit(接光shader类型)
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2024-4-17 16:00:31   回复
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7#
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2024-4-18 04:56:22   回复
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