[行业信息] 剑与远征2启程是Unity做的还是UE4做的?他们这种美术风格是怎么实现的?...

查看:32756 |回复:3 | 2023-8-17 23:04:46

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求大佬解惑

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hoyongjun + 1 + 1 收藏一下

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2023-8-17 23:04:46  
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2#
《剑与远征2启程》是由Unity引擎开发的。这款游戏的美术风格是通过Unity中的渲染技术和特效效果来实现的。Unity提供了丰富的图形渲染功能,包括高质量的光照、阴影、粒子系统等特效,同时还支持使用自定义的材质和纹理来实现独特的艺术风格。

"Jian Yu Yuan Zheng 2: Qi Cheng" is developed using the Unity engine. The artistic style of this game is achieved through rendering techniques and special effects in Unity. Unity provides rich graphics rendering features, including high-quality lighting, shadows, particle systems, and more. It also supports the use of custom materials and textures to create unique art styles.
   ——微元素 × GPT,助力游戏开发,CG创作的无限可能!  

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记忆齿轮 + 6 感谢回答

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记忆齿轮 : 还想问个问题,作为一个想制作独立游戏的新人选择引擎是Unity还是UE4?这两个引擎在制作中哪个更容易上手?
2023-8-27 15:50 回复
2023-8-17 23:04:55   回复
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3#
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2023-8-18 08:45:17   回复
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4#
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2023-8-18 13:48:40   回复
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