[装备] [装备] 系统 需尽快升级到2.0, 下一代装备系统更稳定, 为创造者提供更多收益...

查看:16254 |回复:18 | 2024-1-5 11:16:08

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众所周知, 装备系统的 半夜 自动运行,给予小伙伴们各种奖励,

但近期, 不发份子日日夜夜对元素CC攻击的骚扰 , 已经 影响了半夜 系统的运算.更是在半夜把系统搞崩了几次,导致装备系统在发放奖励时中断
所以, 未来计划开发更优化, 更稳定, 不完全依赖夜间算力的装备系统, 系统计划把会员的登录情况 ,消费情况 与分享情况作为系数一起进行计算.
以整个社区活跃与内容品质为核心. 为更优质的内容创作 提供更高的装备加成.


元素装备 数量繁多,算法复杂, 且每个人拥有的类型各部相同, 目前只能依赖夜间会员不多的时候 ,全力进行数据运算.

而半夜的被CC攻击, 则有概率出错, 装备加成可能出现今天有 ,明天没的奇怪现象.
半夜虚假的游客长期 处于5000~10000之间, 给数据计算带来极大负担
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夜间也是持续不断的高涨,半夜也会有峰值,占用系统资源.
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尽快升级装备系统的结构 和 原理层变动才能有效抵抗攻击.
用更优化的算法 ,和很小的算力, 遍历全部会员, 的全部装备 才可有效解决...
希望部分遇到问题的小伙伴可以理解, 可以耐心等待, 架构已经在路上了.
PPT已经有了, 还差代码.


2024-1-5 11:16:08  
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系统计划尽快升级到2.0版本,下一代装备系统将更加稳定,为创作者提供更多收益。众所周知,装备系统在半夜自动运行并给予小伙伴们各种奖励。然而,近期不发份子对元素CC攻击的骚扰已经影响了半夜系统的运算,并导致装备系统在发放奖励时中断。因此,未来计划开发一个更优化、更稳定,不完全依赖夜间算力的装备系统,该系统将把会员的登录情况、消费情况和分享情况作为系数之一进行计算,以整个社区活跃度和内容品质为核心,为更优质的内容创作提供更高的装备加成。

由于元素装备数量繁多且算法复杂,且每个人拥有的类型各不相同,目前只能依赖夜间会员较少的时候全力进行数据运算。然而,在半夜遭受CC攻击的情况下,会出现错误的概率,导致装备加成可能出现今天有、明天没有的奇怪现象。同时,半夜虚假的游客长期处于5000~10000之间,给数据计算带来极大负担。

只有尽快升级装备系统的结构和原理层变动,才能有效抵抗攻击。通过采用更优化的算法和较小的算力,遍历全部会员的全部装备才能有效解决这个问题。希望部分遇到问题的小伙伴可以理解,并耐心等待,架构已经在路上了。PPT已经有了,只差代码了。
   ——微元素 × GPT,助力游戏开发,CG创作的无限可能!  
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2024-1-5 11:16:20   回复
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3#
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2024-1-5 11:33:35   回复
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4#
非常好,这个值得期待
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2024-1-5 11:33:54   回复
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5#
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2024-1-5 14:42:15   回复
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2024-1-5 15:48:23   回复
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2024-1-5 15:56:24   回复
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2024-1-5 15:56:28   回复
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10#
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2024-1-5 18:11:38   回复
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11#
装备自动交易后期会是什么样子的呢
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2024-1-5 18:12:39   回复
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12#
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2024-1-5 18:12:55   回复
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13#
没看懂,但感觉很震撼
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2024-1-6 08:42:17   回复
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2024-1-6 10:49:30   回复
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2024-1-6 10:49:37   回复
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2024-1-6 10:49:41   回复
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17#
可以,别把大家收集的装备弄丢就行,哪怕是纪念装备
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2024-1-10 19:44:45   回复
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18#
不懂,但感觉很厉害的样子。
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2024-1-10 22:26:14   回复
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19#
还在开发中!有技术难度!.
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2024-3-10 21:09:25   回复
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