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众所周知, 装备系统的 半夜 自动运行,给予小伙伴们各种奖励,
但近期, 不发份子日日夜夜对元素CC攻击的骚扰 , 已经 影响了半夜 系统的运算.更是在半夜把系统搞崩了几次,导致装备系统在发放奖励时中断
所以, 未来计划开发更优化, 更稳定, 不完全依赖夜间算力的装备系统, 系统计划把会员的登录情况 ,消费情况 与分享情况作为系数一起进行计算.
以整个社区活跃与内容品质为核心. 为更优质的内容创作 提供更高的装备加成.
元素装备 数量繁多,算法复杂, 且每个人拥有的类型各部相同, 目前只能依赖夜间会员不多的时候 ,全力进行数据运算.
而半夜的被CC攻击, 则有概率出错, 装备加成可能出现今天有 ,明天没的奇怪现象.
半夜虚假的游客长期 处于5000~10000之间, 给数据计算带来极大负担
夜间也是持续不断的高涨,半夜也会有峰值,占用系统资源.
尽快升级装备系统的结构 和 原理层变动才能有效抵抗攻击.
用更优化的算法 ,和很小的算力, 遍历全部会员, 的全部装备 才可有效解决...
希望部分遇到问题的小伙伴可以理解, 可以耐心等待, 架构已经在路上了.
PPT已经有了, 还差代码. 
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