[Shader/渲染] 求助,这个U3D如何解决的,求助大佬!求助大佬!求助大佬!...

查看:41 |回复:2 | 2025-9-19 17:56:22
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U3D软件:3.8.99
max软件:2019
本人新人。ASE搞的材质球,怎么加了扭曲效果就是这种不是循环的,不加扭曲或者溶解就不会,,,究竟是哪里出问题了
q求大佬详细的解惑啊,最好有详细的图文,本人是比较笨的那种,技术太菜文字描述很容易看不懂。
有偿回答的,谢谢了!

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Shiva希瓦

你贴图是不是四边循环啊,uv重复数是不是整数啊
2025-9-19 17:56:22  
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2#
你贴图是不是四边循环啊,uv重复数是不是整数啊
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00z : 贴图是四边循环的,UV重复数是啥来的,。大佬求解答
2025-9-22 17:21 回复
00z 回复 00z : UV是整数的,大佬
2025-9-22 17:23 回复
Shiva希瓦 回复 00z : 那你模型片的uv刚好填满uv框了嘛,另外如果是圆柱,不同角度看下,有没有可能是半透明层级引起的,比如圆柱后面的半透明和前面半透明重叠,造成这种的,我这边在ue里面试了下,都是好的,只有半透明层级重叠才会出现这种接缝
2025-9-23 14:31 回复
00z : UV我在max里面是平铺的。应该是半透明层导致,应该是无法解决的。谢谢大佬了,分你拿好,
2025-9-25 17:15 回复
Shiva希瓦 回复 00z : 半透明层级的话,ase可以开启深度检测,你可以试试,这个一般是可以解决模型自身的深度问题,但是如果多个不同物体的半透明层级,还是会有半透明层级问题,除非开启逐像素深度检测
2025-9-26 09:15 回复
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2025-9-19 17:56:23   回复
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3#
四方连续必须整倍数~  如果2.64 这种循环次数必然接缝对不齐.
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00z : 不是的,我的是N的2次方的,大佬
2025-9-25 17:11 回复
2025-9-24 12:37:49   回复
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CG 游戏行业专业问题

循环,UV,材质球
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