[UE虚幻] UE4技美】大气层雾用户指南 官方汉化

查看:6847 |回复:16 | 2016-6-27 19:58:24

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大气层雾通过行星大气层赋予光源散射的近似值. 这可以让您的室外关卡看起来更为真实。 此完整特效包含以下内容:
  • 您关卡中的主定向光源将会在天空中获得"日轮"特效。 这个特效将会在光源的相反方向上,被放置于无穷远处。
  • 天空颜色会根据太阳的高度变化(换句话说,即随主定向光源向量与地面平行的程度而变化)
  • 对于散射和衰减设置的控制,将允许您完全控制关卡中大气层的密度。

215425t2ym2y11jb16jjph.jpg
此actor的最佳设置非常容易使用并可被快速建立。
添加大气层雾到关卡中
添加大气层雾到您的关卡和从类浏览器添加其actor一样容易:
这可以通过拖放来实现:
215426xscyls50qq9k5ucp.jpg
或者通过从类浏览器中选择actor并在选中后通过右键点击关联菜单来添加:


大气层雾属性

大气层雾actor包含以下属性:


属性描述
Atmosphere
阳光乘数此值为定向光源亮度的总体乘数。 它会同时照亮天空和雾的颜色。
雾乘数此乘数仅影响雾颜色,不影响定向光源。
距离标尺控制距离系数。 默认的值为1,表示虚幻单位和厘米的比例是1:1. 这样创建的世界非常小。 随着您的世界尺寸增大,您需要相应地增大此值。 更大的值会让雾衰减的改变发生得更快。
基色添加值当前,发光颜色基于场景颜色。 这会使得阴影区域变黑。 为平衡此特效,这个参数允许您添加一些小范围值(比如~0.05)以使发光颜色在黑暗区域内可见度更高。
Z轴偏移量这是海平面的偏移量,以km来计算距离大气层雾actor的位置。 此系统在低于0的区域中(海平面)无法工作,因此请确认所有的地形值均高于此数值。 这可以用来在散射和雾颜色改变发生时进行高度调整。
预计算参数此组中包含的属性需要对预计算的贴图数据的重新计算。 它们包括:
属性描述
衰减高度此值控制雾密度的衰减高度。 此值如设置低会使得雾更为浓密,设置高则会使雾变稀薄,造成更少的散射。 数值范围为[0..1]
最大散射值此值会对散射计算的数量设限,从1(单散射)到4(4倍散射)。
可见度显示或隐藏雾特效。
在游戏中隐藏如果选中,特效将在游戏中不可见。



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2016-6-27 19:58:24  
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16个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
谢谢分享
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2016-6-28 18:13:26   回复
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3#
谢谢分享
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2016-6-28 18:13:45   回复
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4#
首发必需微元素,荣耀加身装备酷!
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2016-7-7 15:43:53   回复
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5#
漂亮啊漂亮啊漂亮啊漂亮啊漂亮啊漂亮啊漂亮啊漂亮啊漂亮啊漂亮啊漂亮啊漂亮啊漂亮啊漂亮啊
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2016-8-10 11:24:51   回复
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6#
看起来不错耶
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2016-8-10 15:43:16   回复
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7#
谢谢分享
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2016-8-14 14:52:54   回复
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8#
不错不错啊
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2018-10-24 11:09:10   回复
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9#
谢谢分享啦。。。。。。。。。。。。。
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2018-10-25 09:07:11   回复
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10#
谢谢分享
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2018-10-25 09:38:13   回复
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11#
111
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2018-10-25 09:50:45   回复
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12#
我们先定一个能达到的小目标,先赚它一亿元素币
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2018-10-25 09:57:14   回复
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13#
yitian8huifu
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2018-10-25 10:00:13   回复
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14#
1111
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2018-10-25 10:05:13   回复
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15#
谢谢分享
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2018-12-29 21:51:11   回复
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16#
我们先定一个能达到的小目标,先赚它一亿元素币
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2018-12-30 12:42:07   回复
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17#
感谢分享!!
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2018-12-31 19:00:27   回复
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