[Unity] 在inspector检测面板中的static选项有什么用?

查看:224 |回复:26 | 2023-4-1 22:56:37

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200348l6aa6ghgj4ji8jy1.jpg
首先,每一个GameObject都可以标记成静态的或非静态(动态)的;
默认情况下是不勾选static的(static:静态)

那么标记为静态的又有什么用呢?
我们知道在游戏开发,尤其是手机游戏,在节省资源,优化性能方面是很重要的,游戏的大小和流畅度是必须考虑的。
而标记为static后,可以优化效率,使游戏更加流畅。(使用界面勾选Static选项的时候激活所有子物体都选择静态属性)
Static属性展开后可以看到
200349ud9o2gxou9ohe99u.jpg

这里面每一种静态选项背后都包含一种技术,比如Lightmap Static,用于生成光照贴图对场景进行优化。还有Occluder Static与Occludee Static,是关于中与遮挡剔除技术有关的,Navigation Static是生成导航网格用的。(在烘焙导航地面时,通常会用到该static)
网上有很多关于NavMeshAgent的自动寻路的文章,建议去看一看。

上面说到static勾选可以提高游戏效率,那么我们所有物体都勾选static不就更节约了吗?当然不是。
所谓静态就是静止的,如果要改变了它的位置,就不是静态的了,静态物体在脚本加载的时候就开始渲染,不随着update 每帧更新,如果要移动物体,就必然要重新刷新,就是动态的了 ,即使你把移动的物体勾选了static,draw calls 也并不会减少,并且效率和原先的一样没有得到优化。
所以通常一直静止的游戏物体,才会勾选static,比如有些游戏场景是不动的,而游戏场景又很占资源,这个时候就可以勾选static了。
提到draw calls在Game界面里的stats(统计)可以查看到。
转自【Sugar丿miss丶QAQ】http://www.unitymanual.com/blog-42778.html

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2023-4-1 22:56:37  
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2#
{:1_152:}
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2016-12-11 14:30:49   回复
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3#
66666666666666666666
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2016-12-20 22:37:08   回复
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4#
哦,也就是说可以减少大量drawcall的
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2016-12-23 15:44:43   回复
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5#
阅贴无数,楼主最强
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2017-12-6 18:01:45   回复
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感谢分享
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2018-10-27 11:06:26   回复
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7#
感谢楼主的知识。
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2018-10-27 11:17:59   回复
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8#
资源发布哪家强?元素首发称大王!
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2018-10-27 14:42:37   回复
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9#
666
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2018-10-28 13:15:54   回复
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10#
路过看看 感谢分享
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2018-10-28 13:30:54   回复
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11#
感谢分享
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2018-10-29 16:39:21   回复
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12#
666
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2018-11-7 09:03:06   回复
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13#

资源哪里好,肯定元素找
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2018-11-7 09:05:16   回复
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14#
学习了
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2018-11-7 09:11:46   回复
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15#
老铁666
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2018-11-7 09:15:39   回复
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16#
开心开心开心
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2018-11-7 09:20:43   回复
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17#
好像不错的样子哦 ~~
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2018-11-7 09:23:11   回复
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18#
分享快乐,谢谢分享这么好的资源
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2018-11-20 10:51:20   回复
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19#
666
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2018-11-20 13:39:16   回复
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20#
我们先定一个能达到的小目标,先赚它一亿元素币
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2018-11-20 16:26:51   回复
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