母材质部分分为Base,Attribute,Normal,Surface,WorldOffset这几个部分,下面让我们一步步的看一下。
Attibute所代表的是金属,高光,粗糙度的参数,我们在这里用Noise节点对粗糙度进行了一点简单的编辑,关于Noise节点,在前几次分享中有提到过哦(点击查看:UE4中关于Noise和BlackBody两个材质节点的应用)
Surface里,我们希望的效果是在冰雪材质的边缘有一层向中心渐变的白色边缘,因此依然使用了Fresnel作为遮罩。
这样我们的一个母材质球制作完成了,点击Apply应用,在浏览器中右键创建一个实例材质,就可以随心所欲的调整你们所需要的材质啦。