UE4中冰雪材质制作小技巧
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发布于 2017-11-16 17:23:31

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本帖最后由 胖纸_DHW 于 2021-2-3 15:16 编辑

下面是两种不同风格的冰雪材质:

4.jpg

2.jpg

母材质部分分为Base,Attribute,Normal,Surface,WorldOffset这几个部分,下面让我们一步步的看一下。

Attibute所代表的是金属,高光,粗糙度的参数,我们在这里用Noise节点对粗糙度进行了一点简单的编辑,关于Noise节点,在前几次分享中有提到过哦(点击查看:UE4中关于Noise和BlackBody两个材质节点的应用)


Surface里,我们希望的效果是在冰雪材质的边缘有一层向中心渐变的白色边缘,因此依然使用了Fresnel作为遮罩。


这样我们的一个母材质球制作完成了,点击Apply应用,在浏览器中右键创建一个实例材质,就可以随心所欲的调整你们所需要的材质啦。

下面是两种冰雪材质的一些参数提供给大家参考。





【更多教程】http://dwz.cn/3oSwbK



1.jpg
Base.jpg
Normal.jpg
worldoffset.jpg

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像素有灵,随心而动~~
使用道具 <
元素队长  发表于 2017-11-17 14:25:43  
2#
感谢楼主分享
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KungFuBoy226  发表于 2018-10-27 22:40:17  
3#
微元素的资源就是棒!很棒!非常棒!
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枕头菌  发表于 2018-10-29 19:39:51  
4#
谢谢分享
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youbobi  发表于 2018-11-7 10:18:06  
5#
不错的链接。
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鱼先生  发表于 2018-11-7 11:12:50  
6#

感谢楼主分享
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鱼先生  发表于 2018-11-7 11:13:48  
7#
感谢楼主分享
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