程序丨Unity场景美术资源优化,可以从这几方面着手LOD
小四  发表于 2019-2-14 11:39:17  
121#

每天一早上元素,挖矿撩妹两不误!
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tmcz_911  发表于 2019-2-14 12:43:50  
122#
面数不算是瓶颈了,但是要控制一下,看你做开放视角还是固定视角而定
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ゞ最初的奔跑ゞ  发表于 2019-3-2 10:28:10  
123#
谢谢楼主分享
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qq_双子_qWJ  发表于 2019-3-2 20:11:13  
124#
不错
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qq_木子李_H0H  发表于 2019-3-7 15:30:33  
125#
不错
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郭建锋  发表于 2019-3-15 09:28:26  
126#
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南越  发表于 2019-3-17 12:46:42  
127#
好看的
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k276577410  发表于 2019-3-19 14:27:26  
128#
小裴天使 发表于 2018-4-11 21:11
这篇文章真好.自己作为地编真的深有感触啊,后期优化全找我,各种LOD减面。给场景的空间真小。太痛苦了 因 ...

杂牌地编递给了你一个柠檬
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慢热小木马  发表于 2019-3-21 10:47:51  
129#

感谢楼主的分享
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L.S.Z  发表于 2019-3-27 10:11:04  
130#
可以可以
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L.S.Z  发表于 2019-3-27 10:11:11  
131#
可以可以
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qq_悦凰_vio  发表于 2019-12-25 11:50:50  
132#
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张玄灵  发表于 2020-4-24 14:40:28  
133#
模型路过一下 不说了 要开始建模了
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风云转  发表于 2022-2-14 17:15:28  
134#
写得非常好啊  基本都是经常要碰到的问题
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非法昵称12138  发表于 2022-3-28 13:29:50  
135#
感谢楼主分享
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