用Unreal Engine绘制实时CG影像
凌晨6点科韵路  发表于 2018-11-21 23:52:13  
401#
谢谢楼主分享
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akk_Dw  发表于 2018-11-22 00:42:54  
402#

资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜!
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jifg  发表于 2018-11-26 14:33:14  
403#
太棒了感谢分享
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jifg  发表于 2018-11-26 14:33:54  
404#
太棒了感谢分享
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axsong  发表于 2019-2-18 06:45:54  
405#
不错!!!!!
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失落  发表于 2019-2-20 12:23:32  
406#
6666666666666
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Fang家小猪  发表于 2019-3-20 12:12:52  
407#
很强大
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Fang家小猪  发表于 2019-3-20 12:13:14  
408#
6666666
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Fang家小猪  发表于 2019-3-20 12:13:37  
409#

谢谢大神分享
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Whiteflower  发表于 2019-4-1 00:17:56  
410#
新特性是好样的
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尖叫的河马  发表于 2020-1-19 20:02:14  
411#
好贴!马克一下
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lukers  发表于 2020-2-2 22:07:41  
412#
大部分流程是说的很正确的,但流程图那里,做不做低模layout是导演的选择,一般都是要的,而他引擎哪里不用低模做layout应该是有大量现成的模型库。
引擎流程做动画那一步还是非常痛苦的,并不是这里三言两语就知道的。最大的优势还是渲染成本降低,其他的步骤没有很大的优势。
这也是我自身的项目经验之谈。有经验人也可以一同沟通。
这个还是新兴事物,希望很快就能完善全部流程。
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壮士~等等我~  发表于 2020-5-28 09:07:41  
413#
爱了~
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玉生  发表于 2020-7-17 11:41:28  
414#
千点万点,不如微元素指点
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xiaokeke5122  发表于 2021-1-15 10:17:16  
415#
每天一早上元素,挖矿撩妹两不误
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水木神川  发表于 2021-9-13 00:10:59  
416#
感谢楼主的分享
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冯建飞  发表于 2021-9-27 00:45:06  
417#
西斯杰里米和他的小魔怪
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dodoro_fz  发表于 2021-10-9 18:05:18  
418#
好好学习踏踏实实
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