教程 | 卡通蘑菇云爆炸教程 Part01
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发布于 2019-4-19 21:54:58

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本帖最后由 大西几 于 2019-5-21 14:11 编辑

起来学些卡通蘑菇云爆炸制作吧,由于文章篇幅较长,我们将分期进行讲解,保持关注哟!先了解下上方蘑菇云团的制作吧~
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基础效果展示
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蘑菇云模型制作

1)在场景中创建胶囊体,适当增加胶囊体的面数,调整模型的轴心使其居中。
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2)添加“编辑多边形”修改器,方便我们对模型进行修改(根据情况可以省略)






3)添加“Displace”修改器,选择“球形”Gizmo,贴图纹理选择“细胞”,将贴图拖拽到“材质编辑器”,选择“实例”模式。





4)调整置换强度,并根据效果修改细胞贴图参数。





5)调整“细胞”贴图颜色,并对置换进行效果的“适配”。调整Gizmo位置,使模型呈现向上拱起的圆弧形态




6)调整贴图Z方向上的数值,得到一个比较符合需要的形态(中间较细,两头较粗)




7)将“Displace”修改器再复制一个,用它来控制蘑菇云左侧的形态,调整其位置以及“强度”和“衰退”值(控制影响范围)。







8)观察发现模型的线不太够,所以在DisplaceA前添加“涡轮平滑”修改器。





9)给“DisplaceA”重新赋予一张新的细胞贴图,并调整贴图的颜色和大小等参数





10)将“DisplaceA” 复制出一个,将其移到右侧,用以控制右边的蘑菇云形态。调节“强度”和“衰减”,使它与左侧云团产生一定的差异。




11)根据需要仍可以调节胶囊体的分段等参数,需要注意的是每次调整后,都需要对置换进行重新适配。




12)调节左右两个“Displace”参数和Gizmo位置以及贴图参数,得到如下形态






13)添加“FFD2*2*2”修改器,调整蘑菇云的整体形态。






蘑菇云动态制作

1)在第10帧将胶囊体的高度设置为最小值,并将 DisplaceA和DisplaceB的强度都设置为0  








2)交换一下第10帧和第1帧,发现已经出现了基本动态。





3)添加一个关键帧,使胶囊体的高度在较早的时间就达到最大值。




4)给Displace_all 的强度添加关键帧,使蘑菇云在一定时间内处于逐渐膨胀的状态。注意同时也需要给DisplaceA和DisplaceB添加一个维持该状态的关键帧。





5)添加消失关键帧,调高DisplaceA和DisplaceB的数值,配合材质来表现消失。






6)为了强化膨胀消失的动态,添加“推力”修改器。在第40帧时“推进值”设置为0,在消失帧时将“推进值”设置为5(注意该值不能太大,否则会产生很多交叉面,导致最终渲染结果很碎)







7)为了丰富消失阶段的动态,给DisplaceA和DisplaceB贴图添加Z轴向上的偏移动画,模拟被风吹动产生的烟团翻滚。






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菜菟  发表于 2019-4-20 22:38:43  
2#
从业不识微元素,做遍项目也枉然
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