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实名

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发布于 2019-4-20 22:38:55

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基础效果展示
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主体胶体动态制作
1)创建一个“几何球体”,设置为“半球”



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2)给半球添加“编辑多边形”修改器,进入点级别,删掉底面的点







3)添加“置换”修改器,贴图纹理设置为 “细胞”






4)把细胞纹理复制给材质球,调节细胞的大小,设置合适的置换强度,根据效果把置换的方向设置为“球形”





5)添加“涡轮平滑”修改器增加半球的面数。上图可以看到,置换效果使球体膨胀的效果比较均匀,我们想要做出主次分明,大小不一的膨胀球体效果,可以通过再次添加置换修改器来实现我们想要的效果。复制置换修改器,位于涡轮平滑的上方




6)调节第二层置换效果的细胞大小,调节置换效果的衰退值减小置换的范围,移动置换效果的“GIZMO”的位置可以选择被第二层置换效果影响的区域,配合调整角度以及细胞的纹理效果,也可以添加FFD修改器调整至想要的效果








7)给球体添加“推力”修改器使不同的球体之间有相互包融的效果






8)接下来做球体的动态变化效果。
在开始帧的时候置换效果和推力调为较小的数值,后期给出较大的数值,做出球体由小迅速变大膨胀,再缓慢变大的动态







9)接下来做出球体的弹性效果,添加“柔体”修改器,调整合适的柔软度,使球体在变大运动的过程中,自身也有弹性动态效果


10)在场景中创建泛光灯,放在球体的前方位置






11)给球体赋予材质球,漫反射通道给“衰减”材质,衰减类型选择“阴影/灯光”,使球体的材质受灯光影响,调整混合曲线为阶梯状给材质分层








根据效果给球体上色





12)在黄色区域中添加“细胞”纹理丰富球体的细节,并根据效果调整细胞纹理的颜色和大小






13)可以通过移动灯光的位置或调节混合曲线关键点的位置来改变球体中不同颜色的分布范围







14)细胞的扩散值可以控制纹理的范围








15)可以通过调整瓷砖的数值来控制细胞纹理横向或者纵向的拉伸,并配合偏移的数值K动态帧做出细胞纹理的动态效果






16)“不透明度“通道设置衰减材质,调整混合曲线为阶梯状,调节控制点的位置可以控制球体的不透明区域





17)上图可以看到,由于灯光位置的原因,混合曲线中控制点的位置在最边上的时候也会有部分区域是透掉的,我们可以在K动态帧的时候,前期把衰减材质中的黑色调为白色,这样可以使球体的透明度不受影响,在球体开始爆破的时候再调为黑色,配合混合曲线使爆破的范围由小变大








18)把细胞的不透明度区域调为两层,使效果没有渐变的过程,更符合卡通元素的形态







19)给不透明度中的白色区域添加细胞纹理效果丰富球体消失的细节,调整细胞的大小,通过给扩散值K动态帧来控制消失的纹理



  

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宸宇  发表于 2019-4-23 09:08:25  
2#
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