[绘画技法] 17年从业经验的韩国画师Shin TaeHwan谈如何构建画面的色彩丰富且兼具动感的...

查看:723 |回复:1 | 2020-1-12 16:08:01

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Shin Tae Hwan,艺名LenN。韩国画师,自2002年来进入游戏行业,已有17年从业经验。参与过仙境传说2,地下城与勇士,拳皇等游戏。插画作品色彩艳丽具有动感。

九洛:Shin Tae Hwan,介绍一下你自己。
Shin Tae Hwan:早上好,我是Shin Tae Hwan。2002年我加入了韩国的游戏行业后,一直工作到现在。至今已经在游戏行业呆了17年了。我在一家公司工作,还与艺术导演一起制作游戏,从事各种图形和绘画工作。也会接一些外包工作。
17年来我参与过的游戏项目。你可能会知道仙境传说2,地下城与勇士(TOG) 和 拳皇(ALLSTAR)。
九洛:描述一下你成为一名插画师的经历。
Shin Tae Hwan:我在一个童年就很容易接触绘画的环境长大,因为我的父亲是动画导演,通过观察父亲的工作,我能够自然的画出一幅画,我父亲喜欢我这样做,我的母亲也没有阻止我。我从初中开始画简单的漫画,在上学的时候我常常画漫画。
看到我朋友们喜欢看我的漫画书并期待续集的样子让我感到很开心。我喜欢画画,所以我想成为职业的动画师或漫画家。除了画画之外,我还很喜欢游戏。我一直研究游戏中的插画。我的插画的个人作品在网络社区上的获得了不错的认同。从那时起,我准备成为插画师。我终于在2002年找到了一份工作,到目前为止我一直在开发游戏同时我也是插画师。
九洛:你的兴趣是什么,它如何影响你的创意?
Shin Tae Hwan:很多游戏开发者似乎都有相同的答案,但我喜欢玩游戏。这是一个爱好。游戏不只是游戏,但它包含各种作品,如艺术,声音和场景。我认为这是复合艺术。这种感觉总是激发我的创造力,帮助我保持对外的感性。
这就是游戏开发者比其他工作者显得更年轻的原因。这个答案似乎有点陈词滥调。
除了游戏还有直排轮滑,这是我过去在高中时的爱好。直排轮滑,与骑行运动等不同。难度很高,我经常受伤。但是当我成功练成一些动作时,我会感到成就感。这养成了我不轻易放弃的性格。
从那时起,我懂得要获得自己想要的东西,就需要努力,就需要承受一些痛苦。在我成功之前,我会面临不断的挑战。我认为,这是来自极限运动的“极限精神”。
九洛:你如何描述你的工作?
Shin Tae Hwan:我主要是一个游戏平面设计师,其次是一个插画师。这份工作真的很有吸引力。在可视化世界里,在游戏玩家的眼中,它就像操控表现和感受的“视觉之神”。
用戏剧或电影来比喻的话,我认为在各种场景和许多员工中扮演“主角”的感觉。还有许多其他如编剧,导演,灯光,声音等在荧幕中是看不到的部分。
其中,“主演”成为影视作品的主角,“设计师、插画家”就是游戏的“主演”。这两者很像。当人们想到影视时,他们会想到影视演员。当你想到游戏的时候就会想到游戏的插画。
我认为插画师就像一个演员。所以我认为这是一个非常有吸引力和重要的事情。
九洛:鼓舞你成为插画师的动力是什么?
Shin Tae Hwan:最重要的是,我喜欢绘画作品本身。我在游戏中的图片深受用户喜爱。我喜欢网络平台发布我的作品,我感受到这项工作的回报和喜悦。
这可能就是插画师能够持续进步的动力。我觉得现在很多插图画家都在不断进步。这就是我渴望持续进步的原因。
这种良好的竞争氛围很有趣,所以我今后也会持续创作我的插画。
九洛:对于刚开始学习画画的人有什么建议?
Shin Tae Hwan:绘画可以很容易,但很难。即使你开始的时候很轻松,当你的能力越来越高的时候,非常讽刺的是,提升会越来越难。
不要失去兴趣,分析自己的弱点和他人的优点,这样才能让你持续的进步。当你刚开始时,你可以尝试不同的绘画风格。
如果你过分关注一种风格,那么你的能力的提高是有限度的。
研究人体或许很无聊但这是必要的,可以让你很愉快轻松的绘画。另外始终学习和练习帅哥美女的脸。
最后......享受绘画!
九洛:你认为你得到过的最好的建议是什么?
Shin Tae Hwan:当我在高中时,父亲告诉我,“研究人体素描。”他给了我一本关于人体的书,并告诉我具体该如何画。这样应该是最棒的建议了。
如果我当时没有研究人体素描,我可能没办法让绘画变得轻松。我开始在公司工作后,没有得到特别的建议。
但是许多插画师的作品对我来说是最好的建议。
九洛:对于练习人体动态和色彩有什么建议?
Shin Tae Hwan:看到那些画得好的作品,你会发现人体动态自然,色彩也非常棒。不要仅仅是看这些作品,要收集起来,有时候参考这些作品来进行绘画练习。
练习人体也是很好的方式,例如格斗运动员和篮球运动员的照片。当你持续的练习人体动态,你将能够画出你想要的人体动态。
练习色彩也是一样的,收集好的作品。选择你所追求的绘画风格。分析和研究作品的颜色。例如打光的方向,投影的颜色,对比度和整体亮度等。通过分析不同的光影元素,然后应用在自己的作品中。这能够有效的提高你的能力。
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