[材质贴图] 足球建模

查看:1905 |回复:6 | 2020-5-11 10:11:35

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1:打开max,点击自定义找到单位设置
2:将公制单位设置成毫米
3:点击系统单位设置
4:将系统单位逼里设置成毫米
(注意点击进入系统单位设置调整单位)
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1:点击创建
2:找到第二排的几何体
3:点击标准基本体下拉菜单
4:找到扩展基本体
1:点击异面体
2:将默认的四面体改成十二面体
3:把P值改成0.36左右,使制作出来的异面体每个面接近于一个等边六面形
1:点击修改
2:将半径改成足球半径接近的数值
1:选择物体鼠标右键
2:激活转换为
3:点击转换为可编辑多边形
1:点击激活可编辑多边形的边层级
(也可以按键盘的数字键“2”激活)
2:通过框选,选中多边形所有的边
3:点击分割
1:点击激活修改器列表,找到“涡轮平滑”命令
2:将它的迭代次数改成“3”让物体表现的布线边多
1:涡轮平滑以后,将物体转化成“可编辑多边形”(方法步骤前面有讲到)
2:点击修改器列表找到添加“球形化”命令
1:右键将物体转化成可编辑多边形
2:右击激活多边形层级(或者按数字键“4”)
3:点击倒角旁边方框,激活倒角
4:输入倒角数值
1:点击修改器列表,找到添加“网格平滑”命令
2:细分方法改成“四边形输出”
3:将迭代次数改成“3”次,模型完成


评分

参与人数 2元素币 +1 活跃度 +20 展开 理由
悠嘻 + 1 + 5 【感谢】楼主分享的内容!很棒!
微凉. + 15 【点赞】这很有大网气质!

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2020-5-11 10:11:35  
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6个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
多谢分享
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2020-5-11 22:12:11   回复
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3#
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2020-7-9 16:26:07   回复
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5#
学到了学到了,非常有用!
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2021-9-2 14:44:43   回复
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6#
太详细了 真不错
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2021-9-9 10:29:02   回复
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7#
学到了 感谢作者
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2021-10-24 16:37:13   回复
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8#
学习到了!谢谢啦
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2022-1-27 10:19:53   回复
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