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原创SD-材质-渲染 SD简单教程 — 案例一(上)
发布于
2023-12-30
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效果图:

screenshot001.png
2020_07_25_17_56.10.jpg

一般做类似的小作品,我会先做Height图,从最低层开始做,然后一步步往上做,所以先做最低层的砖块



1、用Tile稍微调一下X、Y的数量,得到一个简单的砖块,加warp是为了让砖块的边有点磨损。


2、用Tile的时候,要在它的color参数加上color Random,增加砖块的上下关系,在用Flood Fill来分开tile图的块数,让他们变成一个个单独的个体,在用Flood Fill To Gradient继续高度的斜面效果处理,这里用了2次Flood Fill To Gradient的叠加,就是为了出现中间高两头低的凸起效果,再加个slope blue,让砖块的轮廓不要那么直。


3、2出来的砖块的强度太重了,这样2个砖块之间的区分线是看不出来的,所以我们要把1和2的效果叠加一下。


4、这时候,砖块还是太工整了,我们继续加细节,先打破它一个个四边形的结构,用histogram scan可以提取Flood Fill To Gradient的最亮处,再和3的效果图做一下subtract融合,这样砖块就像有破角一样。



5、继续加细节,这是在指定范围里加细节的方法,当然,后面会在整个砖块上面加细节。


6、继续增加破角的位置和强度。


7,一般砖块上面不会很平滑的,会有些小颗粒,小石块之类的,这是为了给后面叠加进去备用。


8、开始做砖块上面的花纹了,先用简单的shape节点来拼,这次我用来tile节点,原理都一样,就是一笔笔的拼出你要的图案。


9、拼好玩后,需要加个slope blur 加点磨损进去,这次的叠加我就弱些,如果后期觉得不够,还是可以加强的。


到这边基本上需要用的图案都做出来了,后面就是把他们叠在一起,然后调整优化,也不知道自己写的东西大家看不看得懂,先这样的,第一次写图文教程,有点虚,O(∩_∩)O哈哈~下次我们就把这些图层合一起,优化细节。多多支持哦~~

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