《塞尔达:荒野之息》中的神庙关卡设计要素整理
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发布于 2023-12-24 16:11:05

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本帖最后由 毒游搬运小行家 于 2021-1-14 20:04 编辑

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《塞尔达:荒野之息》中的神庙关卡设计要素整理

文/chrgs

引言
本文试图分解《塞尔达:荒野之息》游戏中的神庙关卡的设计要素作为设计参考。以下皆为个人理解,欢迎指正。
说明1:本文仅描述定性感觉,并不涉及具体的定量数值估算
说明2:本文不包括战斗试炼类的神庙关卡,因其设计主要与战斗相关,与关卡设计的相关性较低。
个人理解,《塞尔达:荒野之息》中的神庙关卡包括以下四大设计要素:
  • 模拟环境:影响关卡内的所有其他设计要素的物理和化学表现,是游戏中“看不见的那只手”
  • 角色动作:是主角所拥有的能力,玩家通过角色动作来操作自身以及“可控物体”
  • 关卡布局:是关卡中基本不可变的部分,与“可交互物体”共同形成关卡内的各种谜题
  • 可交互物体:是关卡内可以被改变“状态”的物体,玩家通过可交互物体来与关卡进行互动


模拟环境
  • 重力:角色、掉落物品和关卡内的所有物体都受到一个向下的力的作用,且不同物体因其”质量“不同有不同的重力
  • 浮力:落入水中的物体,受到一个向上的浮力作用,当浮力大于重力时物体上浮,否则下沉
  • 风力:风力有各种方向,在风中打开滑翔伞会受到一个风力方向的冲量作用,在地面点燃草会产生向上的风
  • 磁力:游戏中的金属可被希卡之石中的磁铁控制,控制时物品无视其他力作用,可被任意移动
  • 温度:温度太高或太低时,角色都会受到伤害,温度达到燃烧温度时,角色会着火烧毁身上武器;冰块被冰系武器攻击会变大,被火系攻击会缩小
  • 天气:下雨攀爬会打滑,雷电天气中金属一段时间后会被雷击
  • 时间:夜间有额外的怪物出现,某些任务事件只在特定时段发生,时间也影响到光照
  • 光照:云、山体在光照下会有投影,且随时间不同而变化;部分场景物件和武器携带一定亮度可在全暗场景中作为光源
  • 导电性:游戏内的金属与水具有导电性,金属在其物理尺寸范围内导电,水在电源点一定圆形范围内内导电


角色动作

移动
  • 慢跑:最基础的移动,不消耗体力值
  • 步行:轻推摇杆、体力耗尽、通过磁铁控制物体时,会进入步行状态,步行时移动速度较慢
  • 冲刺:移动速度较快,消耗体力值,某些关卡如果对角色移动速度有要求,可考虑针对冲刺做设计
  • 潜行:蹲下行走,会降低发出的声音,从而减少被发现的可能性,速度较慢,同时潜行时角色的高度改变
  • 跳跃:角色可跳跃一定高度和距离,同时高低落差对跳跃距离有影响,关卡或物体设计时需考虑此因素
  • 攀爬:平面倾斜度大于一定角度后受重力作用无法行走,此时在支持攀爬的物体表面可攀爬,攀爬消耗体力且倾斜角越大体力消耗越大
  • 滑翔:从高处落下时,可打开滑翔伞进行滑翔,从而延缓落地时间,滑翔消耗体力值,体力不足时滑翔结束
  • 滑行:在有较大倾斜角的表面,可使用盾牌进行滑行,滑行消耗盾牌耐久度
  • 游泳:在水中角色可以游泳,游泳消耗体力,体力不足时角色会溺水
  • 骑马:角色可骑乘特定坐骑,移动速度快且可利用坐骑冲刺,骑乘时也可进行攻击,有加成效果
希卡之石
  • 圆炸弹:球形,可滚动,水中会漂浮,可被风吹动,可控制爆炸时间
  • 方炸弹:方形,不可滚动,水中会漂浮,可被风吹动,可控制爆炸时间
  • 磁铁:可控制金属物体
  • 静止器:可静止部分物体后打击蓄力弹飞,可静止怪物但无法对静止怪物造成伤害
  • 制冰器:可在水面制造冰柱,冰柱可攀爬
  • 照相机:可拍摄场景或物体照片,特定物体照片可作为搜寻目标接近时有音效提示
武器
  • 近战单手:可攻击与蓄力攻击,部分武器带属性效果,单手时可持盾
  • 近战双手:可攻击与蓄力攻击,部分武器带属性效果
  • 远程弓箭:可使用不同属性箭造成不同效果,弓箭靠近火源时可引火
    • 普通箭:可射断绳索,可攻击被静止物体蓄力
    • 冰箭:可冰冻怪物
    • 火箭:可引燃
    • 电箭:可麻痹怪物,可短时间激活电开关
    • 炸弹箭:可爆炸与引燃
  • 远程法杖:类似箭的效果
  • 远程回旋镖:可投掷,投掷后会返回接住
非战斗动作
  • 搬运:尺寸较小的方形与桶形状的物体可被角色搬运
  • 推动:球形物体可被角色推动
  • 投掷:武器和被搬运的物体可被投掷出一定距离
  • 手持:背包内的材料,可被手持,手持后可放置到地面指定位置
  • 点火:手持火源时可攻击点火
  • 丢弃:可从背包直接丢弃物品到脚下


关卡布局
这里只说明一些设计时可考虑的要点:
  • 阻断与连通:最常见的设计,就是通过关卡布局(或加上可交互物体)设计某种阻断,通过玩家与可交互物体的互动来解决阻断产生连通,比如:
    • 一条中断的路,用磁力吸取铁板搭桥连通
    • 一个被木箱或铁块阻挡的通道,炸掉木箱或吸出铁块打通连接
    • 一条被河流阻断的路,通过制冰器制造冰柱通过
    • 一个要钥匙打开的门,要寻找其他地方隐藏的钥匙打开
    • 一个断开的平台,有弹射台,可通过弹射台把角色弹到空中滑翔到对面
  • 高低落差:因为跳跃、攀爬和滑翔,使高低落差也可以产生某种阻断与连通,比如:
    • 一个水面上的高台,可在水面制造冰柱爬上
    • 一个高台,可堆叠多个可攀爬的金属方块爬上
  • 倾斜度:因为有重力作用,倾斜度会产生一些有趣的设计点,比如:
    • 球形物体会沿倾斜平面向下滚动,造成某种阻挡或伤害
    • 物体在有倾斜度的导轨上会向下滑动
    • 当倾斜度与物体运动方向成角度时,物体运动轨迹变成曲线
  • 运动:当整个或部分关卡在运动时,高低关系、倾斜度、重力方向都会发生很大变化,比如:
    • 关卡在沿某个轴旋转,原来高处变成低处,低处变成高处,原来无法通过的两个槽合并在一起变得可以通过
    • 关卡内某个平台旋转,玩家可卡在该平台某个表面,从而改变其当前位置高度
  • 隐藏要素:关卡内增加一定隐藏要素,可增加关卡的挑战性,又不至于使玩家卡住
  • 多样性:可有意识的考虑关卡的多样性解法,增加关卡的“自由度”
可交互物体
木制物体
木制物体一般可被引燃、烧毁、击毁、炸毁,也可以通过时间停止器静止。
  • 木箱:常见木制物体,无法攀爬
  • 木板:通常作为连接板,在水面上可漂流
  • 木桶:可被搬运,一般作为压力物
  • 木制宝箱:内有宝物,可被金属物间接推动,在水中可漂浮
  • 木制平台:一般放在高处作为隐藏宝箱的承载平台
  • 木制门闩:固定在金属门上,多一层阻挡
金属物体
金属物体一般可通过磁铁控制,也可以通过时间停止器静止。
  • 金属块:方形,小型可搬运,大型无法搬运与推动,垂直面无法攀爬
  • 金属框架:方形,小型可搬运,大型无法搬运与推动,垂直面可攀爬
  • 金属球:球形,可滚动,可被推动
  • 带刺金属球:球形带刺,可滚动,因为会受到伤害因此无法直接推动
  • 金属板:板状,一般作为连接物
  • 铁桶:一般作为压力物
  • 金属齿轮:可静止,可传动,齿轮侧面根据距离轴心的不同,转动时的位移不同
  • 金属门:可被磁力拉开
  • 金属锁链:可被磁力控制,可导电,可作为悬挂物的悬挂线
  • 金属碗:碗内可装物体,重量较大,在水中会下沉
  • 金属棒:可导电
  • 金属宝箱:可被磁力控制,内有宝物
石制物体
石制物体一般可通过时间停止器静止,带裂缝的石制物体可被zha弹炸毁。
  • 石块:方形,小型可搬运,大型无法搬运与推动,垂直面无法攀爬
  • 石柱:长条形,垂直面无法攀爬
  • 石球:球形,小型可搬运,大型可推动,垂直面无法攀爬
  • 符文球:球形,可搬运,一般作为填充开关的激活物
  • 石板:可静止,一般作为某个隐藏地点的覆盖物,起阻挡作用
  • 跷跷板:石板放在三角块上,或石板中间连接一个轴放在支架上即形成跷跷板,跷跷板重的一端下沉,轻的一端翘起。跷跷板一头受冲量作用时,另一端会快速翘起,会有类似弹射台的效果
  • 石桶:可搬运,可静止,一般做为压力物
  • 石制宝箱:不可搬运,可静止,可被金属物间接推动
  • 石制齿轮:可静止,可传动,齿轮侧面根据距离轴心的不同,转动时的位移不同
  • 传动轴:可静止,可传动
冰/雪制物体
  • 冰块:方形,重量较轻,一般可搬运
  • 冰柱:可从水面上制造,可攀爬,也可作为某种承托物
  • 雪球:球形,可搬运,可滚动
电相关物体
  • 固定电源:持续地产生电,无法搬运
  • 带电金属电源:与电开关接触时可产生电,可搬运,可用磁力控制
  • 电开关:与电源接触时可改变状态
  • 导线:可导电
开关物体
  • 打击开关:受到打击时改变开关状态
  • 压力开关:被一定重量压下时改变开关状态,根据压力需求大小的不同有多种尺寸
  • 填充开关:开关凹槽填充指定物体后改变开关状态
  • 火焰开关:被点燃时改变开关状态
  • 风力开关:被风吹动时改变开关状态
  • 压杆开关:压杆被压入时改变开关状态
  • 标靶开关:被符文球击中时改变开关状态
  • 检测开关:检测到指定条件时改变状态,如上面放着某些物品、角色在上面做了某个动作等改变开关状态
  • 转向装置:被击打时可改变附着物某个方向的朝向
门类物体
  • 重力门:门的开闭受重力影响,一般放置在水边,利用希卡之石中的制冰器制造冰柱来顶开
  • 机关门:门的开闭受某种开关控制,开关处于某种状态时门开启
  • 钥匙门:需要用关卡内获得的钥匙来开启门
发射器类
  • 激光器:会发射一束持续存在的激光,会对玩家造成伤害,激光可被阻挡物挡住,激光器本身可被静止
  • 喷火器:会持续喷出火焰,可被阻挡物挡住,火焰会对玩家造成伤害,会融化冰块,喷火器本身可被静止
  • 喷水器:会持续喷出水,会使火焰熄灭
  • 弹射台:可提供弹射方向的冲量,将物体弹射出去
  • 鼓风机:可在一定直线距离内产生固定方向的风力
  • 炮台:使用zha弹作为点火物,可射出炮弹,炮弹可摧毁部分物体
其他物体
  • 无重力宝箱:无重力,不会掉落,不可被移动
  • 姿态控制器:可改变整个平台的姿态
  • 天平:有左右两个平台,重量较重的一边缓慢下沉,重量较轻的一边缓慢上升
  • 绳索:可被烧毁、炸毁,击毁,一般在高处需要用弓箭射断
  • 地面导轨:用于固定某些物体,只能沿导轨运动
  • 滑轨:用于固定某些物体,只能沿滑轨运动,滑轨上阻力较小,倾斜时上面物体会滑动
  • 可拍照物:可被拍照,作为任务照片
  • 陷阱地板:位于地面,可受机关控制开启
  • 枯叶:可被引燃、击毁,可布置于地面或墙面
  • 气球:可被扇动,可带动挂在气球下的物体运动
  • 传送带:传送带上的物体沿传送带方向运动,传送带可被静止

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评分

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knightzzz + 15 【喜欢】看到这么好的帖如同回到初恋的年代!

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天若有情天亦老, 人间正道是沧桑。
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boo10620  发表于 2021-4-4 20:32:15  
2#
很好的设计
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