2D角色插画 [二次元] WebEasy手速帝!被称为“元素应用之王”的男人,这只是他的午休摸鱼
发布于
2021-4-2
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本帖最后由 毒游搬运小行家 于 2021-4-2 10:41 编辑

网易手速帝!被称为“元素应用之王”的男人,这只是他的午休摸鱼
文/7game


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虎牙

今天这位主题人物,只要他更图评论区就是一片这样的景象



虎牙-过去一年的摸鱼套图,共计200余张

先来看一套水浒108将星录将性格各异,各有所长的英雄好汉鲜明表现出来,元素玩得一溜!


虎牙-原创《一零八将星录》


小小的原画师一名,目前就职于网易,入行3年时间,画过漫画也做过游戏,梦想是希望有一天能做自己的游戏,还请大家多多指教~

虎牙-2021年3月1-28日日常摸鱼

美术及从业经历
郭泽熙

虎牙:跟很多小伙伴一样,小时候的我就对涂涂画画非常感兴趣,每到寒暑假,父母怕我在家太闲就给我报了美术兴趣班,所以养成了平时没事就瞎涂鸦的习惯,记忆里童年能给我带来快乐的除了看动画片外就是画画了。我的画画经历算是比较野蛮生长的那种吧··· 也没有经过啥系统的培训,更多其实是报着画着玩的心态。

一直到接触了漫画,少年时期的我被漫画里天马行空的想象力和故事给深深的打动了,那时候我的目标就是创作出一部世界观有趣故事跌宕起伏的漫画。日漫美漫我也都很喜欢,那时候对我画画影响最大的两个画家就是寺田克也和铃木央了,就算是现在我也很喜欢。


虎牙-日常摸鱼

大学毕业后也画了些漫画短篇,但家里人一直不是很看好,恰好我同学是干游戏原画的,所以我也有些了解,在他的引导下就这么进入游戏行业了,就是这么突然哈哈。也得益于以前的喜好比较杂,所以像q版卡通、欧美写实什么风格的我都能很快适应。

至于工作经历其实跟很多人一样,刚入行时也是什么都干,角色、场景、细化、抠图、图标之类的,我非常感谢这些经历让我得到了很多成长。后来有幸来到网易,也希望我目前的项目能成功吧~。



虎牙-日常摸鱼


一周一套摸鱼,不断尝试新事物

虎牙:个人比较擅长欧美卡通和漫画风格这块吧,因为个人喜好比较杂,所以什么风格的东西我都非常乐于去尝试,希望能从中提取有用的东西为我所用。

平时创作灵感的来源更多是来自于日常的观察和取材吧,像平常看到有趣的东西我都会想怎么把它运用到我的设计中。当然还有万能的Pinterest,每天你都能找到巨量且有趣的素材。



虎牙-日常摸鱼


大概从去年7月份开始了【一周一套摸鱼】,之前也有断断续续的画,最早起源于群速涂,虽然后面没继续了,但这个习惯我还是保留下来了。如果一直画一个东西想保持新鲜感肯定是很难的,所以我的解决方法就是一直尝试画新的东西,例如没画过的风格、题材或尝试新的画法。

就像上面所说的,最佳灵感来源其实就是接触新鲜事物,像我平时休息时会经常逛Pinterest什么的,看到有趣的图片就会用文件夹保存起来,每次没灵感的时候就翻出来看看。当然还有游戏哈哈,身为一个游戏原画怎么能不玩游戏。


虎牙-日常摸鱼


午休速涂,最大化利用有限的时间

虎牙:日常摸鱼和工作中都能使我得到提升,技术的提升是多方面入手的,工作、练习、思考、看图都会潜移默化的提升你的技术或审美。像我画速涂其实是比较死的方法,靠大量的堆量练习和头脑风暴来提升自己的设计能力。

我很庆幸我现在的项目并不需要怎么加班,也因为我从以前开始就一直没有午睡的习惯,所以中午休息的时间我都会拿来画画。大部分时候,时间其实都是靠挤出来,当你的时间只有两小时的时候,你就只能在自己身上下功夫了。





平时速涂,我会尽量把一张图的时间压缩在一两个小时以内。为了提升自己的速度,画图时会有意识的去缩短简化自己平时作画的流程,控制自己的每一笔,省去繁杂多余的笔画,尽量一笔到位。当你只有半小时或一小时,那你设计的时候就不要设计复杂的东西,有取舍的去设计,突出重点为主。

像很多时候速涂不是因为画得快,而是画的东西本身就只需要那么些时间。最后,不要怕画得丑,不要怕修改、善用液化工具。如此这般尝试,当你平时3小时的东西可以用两小时画完的时候,不就等于你额外多获得了一个小时吗。所以当你一天的练习可以中午就画完的时候,晚上的时间就可以用来玩游戏了233333。



虎牙-iPad摸鱼



一般像我平时速涂时,我会先根据找好的参考图,根据参考图里的设计元素和氛围大概想好我要设计一个什么样的角色,然后再把参考图里的各种图形元素给提取出来。拆分成若干设计元素后,选择一个元素作为主体进行设计,再分别把其他元素融合到各处的设计中。配色也是同理,最后基本上剩下的就是丰富和修饰设计的阶段了。



虎牙-拟人练习


角色设计心得

虎牙:一般我设计角色的时候会优先从角色的性格出发,我觉得角色性格是非常重要的,可以说是灵魂所在,性格是能表达出很强的情绪和氛围的。像我画一个角色的时候,我会先根据找好的参考图来构思这个角色适合什么样的性格和氛围,然后所有的设计都会围绕着这个角色性格来塑造,强化角色的个性。

例如动态趋势,造型对比、服装风格,装饰武器,小到挂饰大到体型配色,都是围绕着符合角色的性格特征来设计的。这样可以让你的角色更加有故事性和真实感,也容易和观众产生互动和共鸣。



虎牙-日常摸鱼


然后在设计上我会比较去考虑我这张图想表达的东西是什么、想让人看到什么。我就会以这个为视觉中心来设计,在保证疏密节奏的同时,辅以其他不抢戏的辅助元素来搭配。设计这个阶段主要还是以突出趣味性为主,我觉得一张图能有一个设计点让人记住,他就已经是成功的了。配色打光上也是围绕着这个规律来。



虎牙-日常摸鱼


配色也很重要,可以说是一个角色的第二灵魂,一个好的角色给人留下的印象,除了性格之外其实就是色块。类似大家一提到守望的猎空黑百合想到的肯定会是黄色和紫色,以后看到类似的配色也会联想到他们一样。配色是一个角色的第二记忆点。

所以每个角色我都会给他一个最符合角色性格或设计的颜色为主色调,再以另外一个或两个颜色为辅,比例大概5:3这样,由这两三个颜色来组成这个角色的整体印象,最后在不破坏整体效果的情况下点缀一些其他颜色来丰富画面。


虎牙-日常摸鱼

文末碎碎念
虎牙:哈哈,给7.game的小伙伴们拜个晚年了,希望大伙在新的一年都能画技飞涨涨涨!早日实现自己的小目标!!加油奥利给!!!



虎牙-《The Golden Knights》系列


虎牙-《哥布林小队》系列

END


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天若有情天亦老, 人间正道是沧桑。

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白马i  发表于 2021-11-12 19:51:12  
3#
分开发肯定爆火
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