blender 2.81 软件下载
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实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2022-11-7 12:45:35
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本帖最后由 秋令6689 于 2022-5-23 19:37 编辑

已有新版本2.82a


Blender 2.81的重要新增功能(1/3)[url=]BlenderCN[/url] [color=rgba(0, 0, 0, 0.3)]今天
Blender 2.81紧接着2.80的步伐发布,这是一个相当大的更新!
在许多方面,这个版本其实是我们期待在2.80就应该达到的稳定,功能完善的版本。有些更新相对较小,或者只是更好用,而其他一些则可能会大大 地改变您的工作流程。
亲自使用之前,请深入阅读最重要改进的完整列表,来了解你期待的功能!
本文涵盖了Blender 2.81的主要更改
  • 界面改进
  • 大纲管理
  • 文件浏览器
  • 视口
  • 批量重命名
  • 模拟鼠标中键
  • 新的建模选项
  • 多边形构建
  • 体素重构网格
  • Quadriflow重构网格
  • 移动选项
  • 吸附
  • 镜射
  • 自动合并顶点
  • 雕刻大调整
  • 雕刻光标
  • 自动遮罩
  • 新的笔刷和工具
  • 着色和渲染
  • 新的程序纹理
  • 去噪
  • eevee
  • 库重载
  • 蜡笔
  • 视频编辑器预取
  • rigify
界面改进
Blender 2.80旨在进行全面的界面检查,以使其更易使用和适应“常规”软件约定。
这在很大程度上是成功的,并且被认为是习惯于其他3D应用程序的人们切换时感到更自在的主要原因之一。尽管自2.7版本以来,一些部分保持不变,但最终2.81版本更新了更多主要区域。

大纲
感谢Nathan Craddock和他的Google夏日代码项目,Blender的大纲变得更易于使用!

现在,“选择器”和3D视口之间的选择已同步,这比以前在它们之间具有不同的选择状态更直观。
更好的消息?现在,选择遵循通常有用的约定:
  • 选择一个项目,然后按Shift选择另一个项目,也将选择这两个项目之间的所有项目
  • 现在,向上和向下箭头键可以在上方或下方进行选择,并且可以与Shift组合使用
  • 按住Ctrl键单击可 在选择中添加或删除项目
  • 框选择 通过左键单击和拖动来进行(就像在所有其他编辑器中一样)

好像还不够酷,这里还有一些其他功能可以使您的生活更轻松:
  • 单击子元素 将其选中,如果有多个子元素,它将弹出一个可搜索列表以供选择
  • 单击并向上或向下拖动箭头会一次扩展或折叠多个项目
  • 吸管对象选择现在可在大纲视图中使用
  • 有一个新的过滤器仅显示隐藏的对象
  • 按住Shift键并拖放到大纲视图中的项目将设置或清除其父项
  • 约束,顶点组和音序器项目的新图标

文件浏览器

我们不讨厌Blender的内置文件浏览器,但是... 以前的浏览器看着有点不合工业标准。现在,Blender 2.81带来了需要的所有改进!


现在,文件浏览器会在其自己的临时窗口中弹出,因此它将不再接管您的视口或中断预览渲染!
它具有更舒适的布局 ,对于大多数用户来说应该感觉非常直观。
左击选择,双击文件夹,Shift选择和Ctrl选择按预期工作,并且有一个新的右键单击上下文菜单。太有爱了!
您可能需要知道的唯一一件事是:过去左下角的选项在哪里?
这些按钮已移至侧栏,您可以通过单击“ N”或右上角的齿轮图标进行切换。默认情况下,它自动打开以进行导入和导出,但不会在打开.blend文件或纹理时展示。

视口
视口有什么新功能?还记得将Blender 2.8的Material Shading重命名为Look Dev Shading吗?
好了,现在改回了材质预览!所有这些对您真正的意思是,您可以使用一种场景灯光和世界HDRI 设置,而无需使用Eevee。
现在,您可以在使用Cycles时取消选中渲染视图中的那些选项以进行look-dev-y类型的工作。

在“cycles”渲染视图中还有一个新的“ 渲染通道”下拉列表 ,使您一次只看到一个过程。
需要超快黏土渲染吗?只需将其切换为AO并进行视口渲染即可!
集合可见性现在也可以按视口工作。在边栏的“视图”选项卡中单击“本地集合”,您将能够在不同的视口中看到不同的集合。
最后,由于许多材质捕捉(matcap)太亮或太金属而无法雕刻和执行其他任务,因此现在有了“镜面照明”控件。
这是带有镜面反射的matcap的比较:


和没有镜面反射的matcap:


当前,没有默认的Matcaps支持此选项,但是您可以自己制作或从社区下载一些。这是我上面示例中用于硬质表面的素材(https://devtalk.blender.org/t/ca ... 9258/10?u=jonlampel)。

批量重命名
快捷键为F2 (不要与插件F2混淆)现在可用于快速重命名物体。Ctrl F2使用新的批处理重命名功能提供给你重命名的超级能力。


无论您要将所有空格更改为下划线,或者将所有内容都切换为小写还是将.R翻转为.L,批量重命名都可以解决。


模拟鼠标中键
对于不熟悉的用户,可以使用“输入”首选项中的“ 模拟3按钮鼠标”选项,通过在单击和拖动时按住Alt键,用手绘板,触控板或一键式鼠标导航场景。(这是在没有三键鼠标的情况下使用Blender的方法)
问题是它有时与其他Blender快捷方式冲突,例如在单击属性时按住Alt可以更改所有选定对象的属性。
对于Mac和Linux,Blender 2.81允许您将热键从Alt切换到OS快捷键。那应该让您导航而不会发生任何冲突。如果我不使用Windows,我会立即将其打开,但是由于它被“开始”菜单所取代,因此我不得不坚持根据情况启用/禁用“模拟3按钮鼠标”。



  • 循環渲染引擎

    Cycles是Blender內置的功能強大的無偏路徑跟踪器引擎,可提供驚人的超逼真的渲染。

    • 實時視口預覽
    • CPU和GPU渲染
    • PBR著色器和HDR照明支持
    • VR渲染支持



  • 造型,造型,紫外線

    Blender全面的建模工具組合使創建,轉換和編輯模型變得輕而易舉。

    • 全面的N-Gon支持
    • 邊緣滑動,插圖,網格和橋填充等
    • 先進的雕刻工具和刷子
    • 多分辨率和動態細分
    • 帶紋理筆刷和遮罩的3D繪畫
    • 用於自定義工具和附加組件的Python腳本


  • 視覺特效

    視覺特效專家說:“可能是市場上最好的追踪器”。Blender包括生產就緒的相機和對象跟踪。允許您導入原始素材,跟踪素材,遮罩區域並查看3D場景中的實時攝像機邉印O??嗽诔绦蛑?g切換的需要。

    • 自動和手動跟踪
    • 強大的相機重建
    • 實時跟踪您的素材和3D場景
    • 支持平面跟踪和三腳架求解器


  • 動畫與索具

    得益於高質量的裝配和動畫工具,Blender現在被用於許多短片,廣告,電視連續劇和故事片。

    • 信封,骨架和自動蒙皮
    • B樣條插補骨骼
    • 曲線編輯器和塗料表
    • 自定義骨骼形狀,可快速輸入
    • 聲音同步


  • 故事藝術,以3D方式繪製2D

    真!在3D視口中直接進行繪製非常有意義。它為故事板和2D藝術家提供了無與倫比的工作流程自由。

    • 在視口中將2D與3D結合
    • 完整的動畫支持和洋蔥皮
    • 描邊和填充的圖層和顏色
    • 雕刻筆觸和父代3D對象


  • 自己做

    Blender具有靈活的Python控制界面。可以調整佈局,顏色,大小甚至字體。社區使用數百個附加組件,或使用Blender的可訪問Python API創建自己的附加組件。

    • 自定義界面佈局和顏色
    • 高分辨率/視網膜屏幕支持
    • 創建自己的工具和附加組件
    • 在OpenGL視口上繪製
    • 與Blender的Render API連接





















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