程序化贴图 [sbs格式] Substance Designer辅助插件-自动倒角2.3
发布于
2023-12-31
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适用于Substance Designer 2019 / Substance Painter  2019及更高版本的Auto Chamfer 2.3(build 201122)(SP / SD 2018的v2.0b)
关于
该滤镜采用网格和曲率(预先烘焙的法线是可选的),然后在法线槽中添加软边。
总体思路
从我从事专业硬表面建模工作的最初几天,我就感到沮丧,即使我们所有人都知道这是一个纯粹的数学原理,也没有一种快速便捷的方法可以在法线贴图中烘焙倒角。可以在Maya中(通过mia_roundcorner),3D Max(通过脱机渲染中的着色器),Modo,Blender进行倒角。但是它总是有巨大的缺点,对于生产和一般的管道来说是不可靠的。几年前,我们在Photoshop中为该项目进行了倒角测试。在那之后,我受到启发,尝试在基于dot3凹凸贴图的精确数学算法的基础上,在物质设计器中完全解决问题。因此,如果该过滤器能够激励某人制作自己的插件或程序,那么我们的行业将为此感到高兴。干杯!
为什么从一开始就是2.0?
在2018年,我开始研究该过滤器并进行了多次迭代,但是即使我在项目中使用它们,它们也无法产生令我满意的稳定结果。2.0版已准备好在大多数情况下使用,因此现在您可以尝试一下。当然,它并不像我希望的那样完美,但我正在开发更好的版本。不幸的是,目前没有相交检测。

如何使用
  • 根据硬表面建模要求制作UV(每个硬边上都有UV接缝)。烘烤前不要忘记对三角网进行三角剖分。
  • 如有需要,可在不倒角的情况下烘烤阴影。
  • 将网格导入到SD或SP,并确保平滑组良好。
  • 烘烤您的基本纹理贴图:
    • SD-烘烤曲率 并将UV转换为SVG
    • SP-使用“从法线生成”方法和“逐顶点”算法烘焙单独的曲率 ,并通过遮罩和锚点进行UV选择(请参见图片)。不要使用默认的烘焙方法,因为它可以标准化曲率值并且无法提供准确的曲率角度值地图。
  • 创建“填充”层,然后将“自动倒角”过滤器放入“普通”槽中。
  • 将输入映射放入过滤器,并根据需要更改法线输出格式。
取得更好结果的提示
  • 如果在设计人员中烘烤曲率,则可以达到最佳效果。
  • 如果正常情况下出现明显的接缝问题,请尝试从Designer烘焙曲率,然后将其插入Painter。这个问题与不正确的画家贝克有关。
  • 记住要在曲率上增加至少4px的扩散(而不是扩散)。
  • 输入映射至少应为2k。
  • 如果使用SP,请记住烘烤“逐顶点”曲率。
  • UV贴图必须尽可能精确且无任何扩张。
  • 在某些情况下,最好使用4k项目大小,然后在导入后在项目中创建带有倒角的法线贴图并设置所需的项目大小。
  • 在柔软的边缘上将有可见的接缝。您需要在它们上烘烤硬边缘阴影并在AC2中应用纹理。
  • 硬边缘上会有可见的接缝,没有紫外线裂开,请检查您的硬表面正常烘烤流程。








































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