原创特效作品 一个小的全息投影源文件。 特效 Shader SG
发布于
2021-6-10
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价格:300 元素币 原创作品,不检测网盘下载 收益:7200元素币 销量:24
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就是这么个小东西,一共有三个材质球,一个基础偏移材质,一个扫光,一个高光偏移。

其实这三个能合起来,但是有点不想再去添加模块的,能打勾勾的太多了,当自己用起来都乱的时候就很难给别人去使用,还不如拆开。


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shader里做了区域的细分,每个区域对应一个功能,大概用到的有:圆形剔除,极坐标与否的勾选,细胞扰动与矩形分布,根据贴图与值的顶点位移等等。一开始还做了纹理的空间坐标的与本地坐标的勾选,但是效果不太好,拿到手可以加一个模块。参考中心火山的连线就可以修改UV跟Screen Position。

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!注意:如果你们拿到手里用到其他模型没有用或者出错的时候,可能是因为我对建模不太了解,Y轴朝上和Z轴朝上没有分辨好,所以你们模型不同的需要把这个Remap模块输出的值给另一个轴上,现在是out=z,x=1,y=1。 你们换了模型可以改成out=y, z=1,x=1 都试试,原理肯定是没问题的。







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挚爱丿蓉儿  发表于 2021-6-10 14:24:22  
2#
我去,这太赞了,我先收藏了
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qq_海蓝_QlO  发表于 2021-6-10 15:30:21  
4#
强啊。  
工作中  要是遇到这种特效基本都要让程序帮忙写shader,   自己动手 强
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kevinshushu  发表于 2021-6-10 16:11:20  
5#
我擦!非常棒的特效资源!膜拜大神呀!牛掰!
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qq_马卡龙_WRh  发表于 2021-6-11 10:15:41  
7#
可以很溜,效果不错.
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areis  发表于 2021-6-11 11:48:28  
8#
每天一早上元素,挖矿撩妹两不误
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1139644372  发表于 2021-6-18 09:42:53  
10#
haoniu
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1139644372  发表于 2021-6-18 09:43:19  
11#
haoniu
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leileiking  发表于 2021-6-23 21:19:23  
12#
这是测试过了吗··恭喜恭喜。。
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