【SD风格化】 Substance Designer风格化卡通地表制作练习
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发布于 2022-3-19 16:54:05

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今天我们聊下SD制作地表贴图这一块,下面我大概找了几种地表形式,当然不止这些还有组合
的路面用SD制作真的很快很方便。
更大的好处是你随时可以改变地砖造型而不会影响你制作细节、风格可以说是秒变下面我简单记录了制作一个过程,做SD笔记重要是通过不同案例积累更多节点,了解学习新的节点。

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先看下我们最终效果 然后在具体分析

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01.首先新建节点Tile Generator(瓷砖生成器)创建我们基础造型

02.cartesian to polar grayscale
将2方连续的图案直接转换圆形,常用的节点在下期布料制作也会使用需要重点记下。
通过转换我们得到基础砖块造型,然后通过选区遮罩选择我们需要部分
03.得到地砖基础造型,下一步我们制作砖缝

新建节点Edge Detect(边缘检测)将砖块分开缝隙自然就出来了这也是常用节点笔记下我们看下效果.
04.到此基本地砖造型我们制作完毕,同时我还准备其他几种地砖造型供后面替换不同形式。基础造型容易制作,哪、有的朋友就问,你这都是砖块是很简单要是添加花纹图案哪!这就需要更多其他节点配合完成。我刚开始学怎么会其他节点,后面我们说下制作基础图案另一种方式。

06.那么好基础图案制作完毕我们就要对图案进行细节深入首先我们对边缘做一个处理边缘我们利用扭曲然后对其做一个模糊处理

新建节点1.warp(扭曲)光是有了扭曲还不行根据什么扭曲这时候就要新建另一个节点2.Moisture Noise(水分噪波)使其边缘变得不规整。然后添加一个
3.slope blur grayscale(坡度模糊)这样就有了过度我们看下效果
07.接下来我们处理砖块表面的不平整,目前每一块砖都是平整没有高低起伏变化好 我们开始创建Flood fill(洪水填充)然后创建填充到哪里新建Flood fill to gradient(洪水填充到渐变)这一套节点常用在我B站有详细视频讲解地址
https://www.bilibili.com/video/BV18V41117ds/
再次新建节点Distance(距离节点)和Levels(色阶)调整合适我们看下整体
08.创建地砖的一个重要特征裂缝

新建1.cells(细胞贴图)裂纹基本形状2.crystal(晶格)为下面扭曲提供路径
3.directional warp(定向扭曲)区别于扭曲这个可以指定扭曲方向
4.Edge Detect(边缘检测) 5.Distance(距离节点)控制裂缝宽度距离
6.non uniform blur grayscale(非均匀模糊灰度)
7.perlin noise(噪声)裂缝拥有虚实变化
地砖制作基本完成
08.接下来我们制作土地新建bnw spots(噪波一种)主要实现不平整不规则地面制作出沙子效果
09.将我们地砖与沙子混合新建height blend(高度混合)将两种材质混合

10.接下来我们进行颜色的制作卡通 风格话的颜色在sd比较好控制
11.新建gradient map(渐变图)用处很多不单单是增加颜色,箭头位置是我们创建颜色区域和ps性质一样添加多个滑块来控制颜色卡通风格化一般手动控制添加个人制作习惯红框位置是最近更新功能。
写实材质颜色可以用右下角拾取颜色在我们照片上按住鼠标左键不放在图片上滑动就可以记录图片上位置颜色信息这个超级强大。
左边红框可以减少下面滑块少了以后方便我们手动修改,即便是写实材质也需要手动修改有些时候会有些深色颜色。滑块位置也是可以左右移动他会改变颜色显示位置可以框选多个滑块一起移动。
12.继续我们颜色制作颜色的位置范围,需要通过我们前期制作基础形状来决定,前期制作基础形状成为选取遮罩。区分开各个部分结构分别上色
土颜色

土的选区
13.大色完成继续细节颜色凸起位置磨损,凹陷处沉积、更细节表面颜色变化

接下来更细节颜色需要更精确通道选区一般都是用法线转cv出高亮边作为通道继续上色。

表面颜色变化,clouds(云)cells(细胞)一起混合主要制作大的灰度色块风格化卡通一般需要这样体块
14.最后我们简单制作下粗糙度利用我们做好AO和CV通道dirt(污垢)这个节点也是我们常用的跟sp里面性质一样。后期颜色制作好需要制作粗糙度和金属度我们是石头材质金属不需要,粗糙度这一块我们简单制作了下。
补充下基础图案制作其他方式,可以通过ps制作张黑白图,然后通过SD修饰在转入我们细化阶段节点,这样做违背了软件制作原理,但是最终我们只是需要那几张图无所谓看实际需求怎么方便怎么来,用位图制作就不能在随机生成不同图案了比较固定失去意义但有些时候复杂图案也是在ps制作效率会高很多,灵活运用吧!
最后我们看下几种不同造型的效果
1和3貌似很像其实不一样第一张是利用修改后节点制作的。节点已共享很好用(查看历史消息),今天的笔记分享就到这下期分享一小块布料没啥新东西 只是好看好玩而已,主线学习UE还在基础阶段计划、地形、灯光、材质主要针对游戏场景这一块先入门在深入,长时间学习一个东西会疲劳那就安排点其他内容缓解下或者看看理论文章这个很重要反思总结就算开胃菜。
总之,学习不止 不止学习
节点总结
tile generator  瓷砖生成器
cartesian to polar grayscale
Edge Detect 边缘检测
warp 扭曲
Moisture Noise 水分噪声
slope blur grayscale 坡度模糊灰度
Flood fill 洪水填充
Flood fill to gradient 洪水填充到渐变
distance 距离
cells 细胞
crystal 水晶
directional warp 定向扭曲
non uniform blur grayscale 非均匀模糊灰度
perlin noise 噪波
bnw stops
clouds 云
cells 细胞
dirt
污垢


原帖地址:【SD风格化】 Substance Designer风格化卡通地表制作练习 (qq.com)

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使用道具 <
邻家白小  发表于 2022-10-8 19:51:36  
2#
受教了
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caixuhang  发表于 2023-10-21 03:13:48  
3#
非常感谢 真的很有用
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