【SD风格墙】重点!重点!如何制作风格化的块面感?如何制作丰富色彩。...
贴图材质Game艺视界原创 17584 0
实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2022-3-19 17:26:30

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
                                                                    

image.png

周末看A站发现一个SD手绘风格墙面,下面与大家分享下,最下边附工程源文件。里面视频教程是作者详细讲解制作过程。很好配合源文件观看。
这是使用Substance Designer 2020.1.2完成的某些手绘风格材料的细分
此细分将帮助您了解使用Substance Designer创建一些Handpaint / Ghibli纹理的方法。
这不是一个完整的PBR过程,但是有了它,并且通过调整某些节点,您可以轻松实现它。
在此细分中,您将:
  • 1h17的讲解视频
  • 有关制作的文档
  • 具有两个纹理图的SBS文件已完全记录
  • 自定义节点  今后制作其他资时资源也是可以使用方便很多这些节点很重要
那么好接下来我们简单看下
[micxp_wxonkey]wxv_1587691267881271300[/micxp_wxonkey]
aa331df9feb681f787155786a0d4f7c8.jpg






雕刻部分确实很基础。我不想在其中添加过多的细节或较小的形状。The sculpt part is really basic. l don't want to add too muchdetails or small shape in it.砖的基本结构和某些图案显然足够:The basic structure of bricks and some patterns are clearlysufficient:保持大中型Keeping big and medium shape把事情简单化Keep it simple可以与镶嵌效果一起使用。因此,形状应该整洁,并且没有太多细节。Could be use with tesselation. So shape should be cleanand without too much details in them.

基本颜色Base Color通过混合颜色和使用画笔的绘画感会自动在此颜色部分上添加一些笔触。Painting feeling by blendingcolor and by using brushes will automaticaly add some brushstrokes on this color part.照明部分Lighting part照明部分是您可以在纹理中添加照明方向和意图的地方。Lighting part it's where you willbe able to add your light directionand intention in your texture.在这里,您应该在灯光区域的每个不同侧面上添加不同的阴影颜色。lt's where you should add differentsshadow colors on each differents sidesof the light area.细节部分Details part最后一部分是我决定重新收紧形状以使其弹出并使其更显眼的地方。The last part it's where l decideto retighten shapes to make thempop-up and making them morepresent.

它是第一个颜色部分,我可以在其中获取一些颜色并使它们融合在一起。The first color part it's where l am able to take somecolors and make them blend together.这里的目标是创建一种水彩/绘画墙纸。我们正在尝试绘制一幅抽象画。The goal here it's to create a kind of watercolor/paintingwallpaper. We are trying to have an abstract painting.

我可以在照明部分添加一些照明意图。通过这一部分,我可以创建不同的遮罩(砖的左,右,底部和顶部边缘),这将有助于我使所有形状都更加呈现,并帮助我添加漂亮的外观 和凉爽的轻盈。The lighting part it were l could add some lighting intention.With this part, l am able to create differents mask (left, right, bottom and top edges of bricks) that willhelp me to make all shapes more present and helpme to add a nice and cool lighthing.

通过细节部分,我可以通过融合节点添加更多的手绘效果.l还可以在纹理中添加更多的阴影。我使用一些HBAO和Curvature蒙版添加更多的暗点 。With the details part, I am able to add a bit more of the handpaint feeling with the blending node.l can also add a bit more of shadow in the texture.I am using some HBAO and Curvature mask toadd a bit more of darker spot.做一个很酷的事情,它还在纹理中添加了一些笔触作为颜色的最后一个细节!A cool struff to do, it's also to add some brushes strokes in the texture as a last details in the color!

这是我创建我的青苔图案并将其应用到带有蒙版的Tile Sampler上,以确保所有青苔都会从墙砖的空洞中弹出的原因。Here it's were i create my moss patternand l applied it on a Tile Sampler with amask to be sure that all mosses will popfrom the cavitie of the wall bricks.l使用“边缘检测”创建一个遮罩,以遮盖所有型腔部件,然后通过添加或删除一些块体来配合使用。l create a mask with an Edge Detect totake all the cavities parts and l play withit by adding or removing some masses.

这是苔藓的一小段色彩。Here it's the small pass of colorfor the moss.只需使用Moss的高度图,然后使用GradientMap即可添加一些颜色变化Just using the Height Map ofthe Moss and l use a GradientMap to add some color variation不要为苔藓添加一个完整的大型过程,我想让它保持一点抽象。don't ned to add a full big process for the moss, l want tokeep it a bit abstract.所以只有几种颜色,一个使苔藓在墙壁上更多地接地的阴影方向就可以了!So just few color, a shadow direction to make the moss a bitmore grounded on the wall, andthat it!视频讲解预览
砖块裂痕制作[micxp_wxonkey]wxv_1587747679793676288[/micxp_wxonkey]砖块体积感觉颜色制作[micxp_wxonkey]wxv_1587754659434299395[/micxp_wxonkey]

原帖地址:【SD风格墙】重点!重点!如何制作风格化的块面感?如何制作丰富色彩。 (qq.com)




本帖被以下画板推荐:

微信公众号:Game艺视界
使用道具 <
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表