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首先我们在md中创建基础布料,将其缝纫起来并结算
我们用固定针固定两边布料
固定好以后我们在2d面板,选择缝线工具设置下我们缝线强度和角度。两边都要设置
设置完成以后我们还要设置下布料弹性以及径向缩率,设置两边大块布料然后解算 弹性:力度10 比例100 模拟属性:径向缩率110%
我们调整下粒子间距,并冻结(也可以用反激活不想解算板片)两边布料再次解算。
冻结中间解算两边,我们手动拖拽调整到我们想要效果。
没有一起解算是为了保证这两个边效果
调整好我们导出,注意单位比例我们选择cm
01.无缝褶皱接下来我们进入zbrush,导入我们的模型
导入zb后我们需要进行一个焊接
焊接完以后,裁切下我们模型,然后删除隐藏模型
删除隐藏模型在进行一次镜像操作Z轴。我们在修复下镜像后接缝
接下来,尽量让我们模型填满画布,然后在alpha中点击抓取图像就可以生成我们的高度图了
导出高度图
在ps中打开我们导出的高度图,裁切掉我们图中多余位置
保存好以后我们回到zbrush中,导入我们的alpha笔刷
我们在笔刷中调整下:背面遮罩
在调整下笔触:滚动
02.图案花纹我们在max中制作好模型导出到zbrush
max导出选项
导入zbrush
分组后我们光滑一下模型
抓取文档
生成我们高度图并导出
在tool中选择面片,测试生成高度图没问题
我们可以设置成笔刷文件
1.克隆一个材质球,
2.选择我们导出的高度图
3.然后保存成笔刷文件。
我们也可以在弯曲面绘制形状。 03.图案花纹01.还可以这样玩,首先还是抓取文档
02.选择我们深度图
03.设置笔触滚动
04.根据实际效果设置
05.定向 06.最终效果,可以用下方提供深度图尝试制作
后面有时间我们在分享一种制作深度图\高度图方法,用Knald来烘焙高度图。 模型制作方式导入ZB生成高度图。有时候会比在zb雕刻一个花纹要更快些如果你能熟练建模就更好了。同样高度图也可以用在SD中,好!本期分享就到这下期见。
三维装饰纹理笔刷预设 ArtStation Marketplace – UP-Ornament Brush Tools70个深度笔刷预设ZBP格式、适用于ZBrush, Substance Painter, Quixel DDO 和 NDO等三维软件
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