SpeedTree Cinema v8.4丨第四章 第二节 球形树制作
3D建模教程Thepoly 15742 0
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发布于 2022-3-22 12:28:47

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Hello . 大家好
本文将是SpeedTree自学宝典目录
我是GuaGua

大家好,我是GuaGua,此次为大家带来的是SpeedTree v8.4.2的实例讲解。
今天给大伙介绍演示SpeedTree实例制作,这节我们讲球形树的制作思路。

SpeedTree实例篇

首先第一步同样还是建立基本的主干节点,同时将建立的大树枝节点的起始生长位置First进行调整,位置稍微往树根走点。


然后将顶部破口接上。(很多内容在文章内会重复写,大伙不要嫌烦)




然后将主树枝的长度随机值关掉,让树枝长度均匀些。


然后调整长度曲线,让整体剪影更贴近球形。


接着增加主树枝数量,再调整树枝长度。


继续增加枝干节点,调整枝干分布间隔以及数量。


再次调整树枝的长度曲线,以及随机值。


调整好型体后继续添加细枝节点。


接着添加树叶节点,增加数量,调整树叶尺寸,若是觉得很空的话可以回到上游节点增加细枝数量。


然后建材质球给上贴图。


最后增加树根。这里要选择主树干节点进行添加。



- End -

   

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