SpeedTree Cinema v8.4丨第五章 第三节 橄榄树制作-上
3d建模教程Thepoly 17435 0
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发布于 2022-3-22 12:46:42

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本帖最后由 Thepoly 于 2022-3-22 12:50 编辑

                                                               
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Hello . 大家好
本文将是SpeedTree自学宝典目录
我是GuaGua



大家好,我是GuaGua,此次为大家带来的是SpeedTree v8.4.2的实例讲解。
今天给大伙介绍演示SpeedTree实例制作,这节我们讲橄榄树的制作思路。

正文开始前我们先看看阿育同学 刺客信条 英灵殿 中的植被,或许能激起各位的创作欲望呢。



有些图甚至让小编马上想到了吉卜力中的一些场景。


































然后我们开始介绍本篇内容!!


首先我们创建一个基本树干,这里我给它添加上材质,在spine下方调整高度,在skin下方调整树干半径。


然后调整下树根形状,这里找到树干Displacement属性栏下调整Shape中的参数,可以将树根位置做一些形态变化,以及增加一个扭曲感。



精度不够的话我们要回到Segment属性栏下增加横纵向段数。


接着在Spine属性下找到Noise,让树干整体产生形变,整体增加扭曲感,使它更加自然。



对于树根底部的形状变化我们也可以通过在Displacement下方调整Flares中的参数,从而得到我们想要的一个树根形态。


接着将树干顶部封口,我们可以添加一个Cap节点,然后将树干材质拖拽赋予到Cap节点上。


然后我们添加一个下游节点,主树枝,同样还是调整形体参数,半径,长度,生长位置,以及随机噪点,整体分段数,这些参数的位置我们在之前的章节中都有反复介绍。



主树枝调整好后我们继续添加一个相同的下游节点,作为次树枝,这里主要调整长度值。
接着再添加一个小树枝,小树枝可以调整Gen下方的Frequency,频率,以及Spiral螺旋。



然后我们再次添加一个下游节点细小分支,Twig,同样调整它的长度,分布密度,数量以及随机值,这里我们还可以添加重力方差,使之看起来自然。



最后我们添加上叶片Batched Leaves,贴上贴图后对叶片进行调整。




关于叶片调整细节我们下节继续介绍。大伙消化下本篇内容。



然后我们再欣赏下英灵殿中的其他场景氛围图。








































- End -

               

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