SpeedTree Cinema v8.4丨第六章 第一节 海枣树制作思路
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发布于 2022-3-22 12:59:58

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Hello . 大家好
本文将是SpeedTree自学宝典目录
我是GuaGua



大家好,我是GuaGua,此次为大家带来的是SpeedTree v8.4.2的实例讲解。
今天给大伙介绍演示SpeedTree实例制作,这节我们讲海枣树的制作思路。

另外
Thepoly邀请志同道合的朋友加入
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SpeedTree实例篇

我们将基本树干搭起,调整Displacement下方Flares中的半径,使树根部位半径减小,



然后在Spine下方将树干扭曲的噪波效果去掉或者减弱,棕榈树干相对来说整体比较直。


接着在Skin面板下通过曲线去将底部结构用点卡出造型。



这样大概树干就做好了,然后我们添加一个下游节点大树枝,在Spine面板下方结合方差调整树枝长度,以及在skin面板调整整体半径,此处枝干破口先添加一个Cap节点封住。



这里我们如果想要分支断口的细节更加丰富的话可以调整Segments下方的Radial增加细分段数,这样我能增加一些比较自然的细节。


然后我们通过变形来压扁这些枝干。



大伙如果没有贴图资源的话可以用Speedtree自带的素材用,路径在:Samples - Sample_Palm



接着我们增加一些分支数量,


此时我们可以看到这个地中海的效果,然后还可以去增加一些生长随机值。


我们再来控制下分支的一个生长范围,此时我们就得到了一个更加奇怪的东西。


接着我们对封口处的型进行调整,增加一个环状结构。




然后我们将节点复制一层,通过修改生长位置以及长度曲线接上顶部地中海。


接着再增加一个分支,我们用来做叶片生长用,同样还是调整长度以及通过配合曲线调整半径大小。



接着调整生长位置,让它生长在顶部位置,然后我们将分支的Noise参数调小一些,降低它的扭曲程度,同样我们也需要调整变形参数,将它压扁一些。


然后给它增加一点重力值,同样配合曲线调整。



接着我们调整它的生长角度。


接着给上材质。



最后我们可以添加一个Shell,做一些小细节。



那我们这节就介绍到这里。


- End -

               

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