3Ds Max 2018 | 第一章 第四节 复制工具
3d建模Thepoly 14234 1
实名

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发布于 2022-3-23 09:25:27

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本帖最后由 Thepoly 于 2022-3-23 09:47 编辑

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Hello . 大家好
本文为3ds max自学宝典第一章
我是郭郭
第一章、基础知识

第四节,复制工具
1.变换复制   

复制:复制出的物体不具备关联性,对一个物体的操作不会影响到另一个物体;

实例(instance):当我们对其中一个物体进行子级别下的操作或添加修改器等内容时,实例关联的物体也会进行同样的操作;


2.镜像复制

可根据实际情况更改“Mirror  Axis”对称轴向

(1)若选择“Noclone”则只反转被复制;
(2)若选择“copy”会在轴向另一侧出现复制的物体;
(3)若选择“instance”则会关联复制物体
      
3.阵列复制(Tool —Array)

在下方弹出一个阵列的对话框中,上方“增量”代表在各个轴向上阵列的每个物体之间的距离值;“总计”代表在各个轴向上阵列的物体的总距离;“对象类型”可选择复制、实例或参考;阵列维度中1D代表是一维,2D代表2维,3D代表3维,后面可选择需要阵列的个数,阵列完成后,在“阵列中的总数”会显示一共有几个阵列的物体。


4.间隔复制“工具——对齐——间隔工具”(Shift+I)

创建一个物体后,想要沿着某个路径进行一定间距和一定数量的复制,在选取创建的物体后,点击工具→对齐→间隔工具,或者输入快捷键“shift+I”,弹出“间隔工具”对话框,并点击“拾取路径”,点击“拾取路径”后,在视图中拾取已绘制好的曲线路径,于是曲线上会根据系统默认的状态复制或实例复制相应数量物体。

5.快照复制

“快照”按时间均匀地为克隆设置间隔。
对于一个具有动画元素的对象(若要使用快照复制,该对象必须设置了动画),快照可以在不同的时间上为对象动画的过程做一个克隆的过程。也就是说,快照可以在一定的时间范围内为对象的动画捕捉状态。
- End -



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