Glacial Cave简单的冰材质制作分享
材质UE4虚幻引擎技术Thepoly 14261 0
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发布于 2022-3-25 16:55:07

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Hello . 大家好
今天由Cui Xiaoyu
给大家带来UE4中冰材质制作分享
Hello,大家好,我叫Cui Xiaoyu。目前就职于西安维塔士,是一名3D环境美术师。这是我第一次和大家进行制作分享,希望能够从中帮助到大家。这是我的个人Artstaion首页以及做的个人项目。

https://www.artstation.com/cxy803








那么本次给大家带来的案例是冰材质在Unreal当中是如何制作的,以下是完成的效果:





这个冰的材质实际制作起来非常容易也很基础,最终的效果还是挺不错的。
首先,我们需要为自己的项目找到足够多的参考图。当我们分析完参考之后,需要找到或者去制作相应的素材贴图,这里我用到了下面5张贴图来实现所有的效果:
以上4张贴图分别放入R,G,B,A四个通道,最后倒入引擎:

然后再需要一张气泡的贴图,可以单独一张。
以上贴图可以自己去SD当中制作,或者也可以用PS和textures网站上下载素材即可。

将贴图导入引擎后,我们开始制作材质部分,首先我先制作的是冰的基础颜色,我用一个颜色节点作为它的基础色:

其次,为了体现冰材质的一个深度,我们需要用到这个节点,BumpOffset节点:

将它连接在裂痕和气泡的贴图后面,分别给予不同的深度值,这样气泡和裂痕就有前后交错的感觉。



同理,气泡我们也是这样连接:



只是要将Height的值给不同,这样才会有上下交错的感觉。

然后我们可以为我们的冰材质添加上菲涅尔效果:

完成后的base效果:

其次也是比较重要的自发光节点,我们需要将准备好的自发光贴图乘以一个颜色:

同理,为了表现冰上的高光的斑点,我们也是乘以一个颜色和常量来控制强度:

最后相加得到最后的效果:

当然,为了使我们的材质更加真实,需要体现出冰的通透感,这时我们需要开启subsurface color次表面颜色:

这时我们的材质subsurface color节点就会高亮起来,我们需要给予它一个颜色和通过opacity来控制通透的范围:

这里我先给了黑色,等镜像材质后我们再进行第一步调整。

当然,冰的表面是十分光滑和光亮的,所以记得roughness值不要给的太白,并且也可以尝试给一点金属度看看效果:

最终我们完成了所有的材质连接:
.
然后我们可以将材质进行实例化,然后进一步调整材质的所有参数:



放在UE自带的石头上看看最终的效果:





至此,我们的材质就算完成了。点击文末阅读原文可以查看视频版讲解(腾讯视频上传限制太多)。当然,也欢迎大家关注我的B站,通过B站查看:
https://www.bilibili.com/video/BV1bE411w7vK#reply2602918589
最后,感谢ThePoly的分享,也希望能够帮到大家,有所收获。

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