玩艺术的程序员!Blender雕刻模式开发者,边开发边运用,专做卡哇伊角色...
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实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2022-3-31 17:21:15

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来源 CG世界
“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体
今天我们接着介绍一位大神。
Pablo Dobarro一位来自西班牙的3D艺术家,他是Blender雕刻模式开发者。
Pablo Dobarro是计算机工程师学位毕业,毕业后就开始做自己的作品,同时开发一些工具来改进工作流程。他为Blender开发了很长时间。熟悉Blender的小伙伴应该知道重拓扑的雕刻模式功能,包括笔刷、新的雕刻/绘制光标、静态重画器、拓扑自动着色、网格和遮罩过滤器、新的顶点绘制模式、用于雕刻模式的变换工具等等,这个分支都是他开发的。他边开发边把这些命令运用到自己的作品中,不断改进软件功能。



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好了,就欣赏到这里吧。

全文完


内容主要涵盖影视特效,CG动国,前沿CG技术,作品欣賞
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抠脚JO太郎哒!  发表于 2022-4-3 10:10:55  
2#
真厉害啊呜呜呜
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零一  发表于 2022-4-6 15:33:37  
3#
大佬
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陈三岁  发表于 2022-4-7 10:00:45  
4#
色彩光照绝了
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wangshizheng19  发表于 2022-4-11 10:39:38  
5#
可以说自成一派的面部风格了
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红领巾Yue  发表于 2022-5-19 16:28:02  
6#
大佬
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冯建飞  发表于 2022-5-19 23:21:13  
7#
我们先定一个小目标~比如一天挖一吨元素币
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pincers  发表于 2022-5-20 08:46:47  
9#
全局开发
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冯建飞  发表于 2022-5-20 23:32:23  
10#
每天三铁~蒸做论坛发烧友
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minge111  发表于 2022-5-21 18:18:40  
12#
服气~ 出个简单的教程咋样
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