如何在ZBrush里快速制作毛衣
zb建模毛衣Thepoly 16066 0
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发布于 2022-3-31 19:20:11

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本帖最后由 Thepoly 于 2022-3-31 19:22 编辑

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Hello . 大家好
今天给大家带来建模小技巧知识
我是CQBiuBiu

前段时间教公司新人用ZBrush制作纹理,在ZBrush里用躁波制作一些tiling图案时会很方便。所以今天也分享给大家,希望对大家有帮助。

1前言



就类似上图这样的毛衣或锁子甲鳞片之类tiling图都是可以在ZBrush里面快速实现的,下面开始介绍方法。

2制作方法

首先需要把模型UV展开,把灰度图贴上并对好位置。

这里需要注意几个要点:1.灰度图在ZBrush的躁波里会上下颠倒;2.注意UV切开的地方是否需要打直(避免接缝);3.需要注意灰度图大小(虽然ZB里面可以调整,但没max或者maya里面方便和直观)


导入zb并给予适当的细分,如果是开放边缘,记得折边再细分,避免模型边缘缩水。然后在表面里面开启躁波。


躁波的界面,左上角是视窗操作,第一个回到正面,第二个是居中(可以在模型飞不见的时候点回来)后面是缩放,平移。

左下角是导入灰度图,记得在这一步之前把图上线翻转一下。

右上角是参数,躁波比例通常是放到最大,因为制作图案时不需要。apha比例就是调整图案大小。强度控制灰度图的强弱,负数为凹正数为凸。

右下角是的曲线图和PS的曲线是差不多的,可以调整灰度图,比在ps处理了再导过来直观一些。



通过曲线调整后的纹理相比之前更加立体了~


当我们调整好效果后,点应用于网格就可以转为模型了。

这里也需要注意几个点:1.如果发现应用后面数不够可以撤回再增加细分。2.应用前可以添加一个图层,方便后期调整效果的强弱。3.如果模型还需要调整,可以直接调整效果后再把躁波应用于模型上。


- End -



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