【重复/旧版】 [重复] 就是这么香!C4D阿诺德渲染器插件Cinema 4D To Arnold v4.0.2(C4DtoA)
发布于
2025-2-3
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Solid Angle Cinema 4D To Arnold V4.0.2(C4DtoA)阿诺德渲染器是一款高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写,C4DtoA 4.0.2使用Arnold 7.0.0.1 , 是一个次要功能版本,对节点编辑器和纹理管理器进行了改进,并修复了许多错误。插件可作为Cinema 4d,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana插件。Arnold 是一种逼真的、随机的、光线追踪的渲染器,被世界各地的视觉效果和动画工作室广泛使用。Arnold 采用对艺术家友好的方法,在渲染时忠实地模拟光传输方程,而无需依赖有问题的缓存方法。需要广泛的科学研究以及算法、系统和低级优化来减少内存使用和渲染时间。其高质量的渲染和易用性使其在电视制作中得到广泛使用和普及。
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兼容Cinema 4D版本Cinema 4D R21.026 及以上Cinema 4D R23.008 及以上Cinema 4D S24.111及以上Cinema 4D R25.010 及以上增强功能
  • 参考着色器预览:
    新节点编辑器中的参考着色器预览现在可以正确渲染。
    现在,视口中也完全支持参考着色器。
    (C4DTOA-2569)
  • 将 layer_rgba 着色器 UI 逻辑移植到节点编辑器:
    按照着色器网络编辑器的逻辑,现在连接输入时会自动启用 layer_rgba 着色器的一层。
    (C4DTOA-2613)
  • 将图像着色器颜色空间 UI 逻辑移植到节点编辑器:
    按照着色器网络编辑器的逻辑,如果着色器连接到非颜色输入(例如法线贴图、镜面反射),图像着色器的颜色空间将自动设置为原始粗糙度等)(C4DTOA-2624)
  • Tx 管理器中的刷新按钮:
    刷新按钮添加回 Tx 管理器 UI。
    (C4DTOA-2619)
  • 在 Tx 管理器中更简单的选择和转换:
    Tx 管理器现在有一个单一的选择按钮,带有一个用于不同选项的弹出菜单(例如,全选、选择未完成等)。
    在创建和删除Tx 按钮旁边添加了一个弹出按钮,允许快速转换特定的纹理(例如,所有、untiled、out-of-date 等)。
    (C4DTOA-2620)
  • 首选项中的默认材质预览场景:
    现在可以在首选项中设置默认材质和着色器预览场景。
    这是在节点编辑器中创建新材质或着色器时呈现的预览。
    预览场景必须位于library/materialpreview 应用程序或用户文件夹中。
    (C4DTOA-2605)
Bug修复
  • C4DTOA-2445 - 具有多个输出的图形节点触发端节点预览渲染
  • C4DTOA-2614 - 资产管理器中未显示 LUT
  • C4DTOA-2617 - 如果项目与资产一起保存,则 LUT 路径错误
  • C4DTOA-2621 - Arnold 材质预览渲染阻止 UI
  • C4DTOA-2623 - 切换到 OIDN 成像器时 IPR 崩溃
  • C4DTOA-2626 - 切换到已停靠 Arnold 着色器网络编辑器的布局时,应用程序会调整大小
  • C4DTOA-2632 - 切换场景后启动 IPR 时崩溃
  • C4DTOA-2633 - 渲染节点材质预览时偶尔崩溃
  • C4DTOA-2634 - 错误的多实例转换
  • C4DTOA-2635 - 撤消编辑着色器时 IPR 崩溃

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