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德国弗里德里希斯多夫 - 2021 年 11 月 23 日 - OTOY 和 Maxon 很高兴地宣布 Redshift 将加入渲染网络,为 Redshift 用户提供将 GPU 渲染作业扩展到渲染网络上数百万个分布式 GPU 的能力。Render Network 上的 Redshift 集成是业界首个区块链点对点 GPU 渲染网络和 3D 市场的里程碑,使该平台能够支持从运动图形和 VFX 到游戏、设计和科学可视化的一系列扩展制作工作流程. 作为合作伙伴关系的一部分,OTOY 和 Maxon 还将在 Render Network 上开发 Cinema 4D 的原生集成,为上传到 Render Network 提供一键式解决方案,绕过耗时的场景转换和导出过程的需要。 借助渲染网络上的 Redshift,用户将能够在渲染引擎之间顺畅移动,提供一个工具链不可知平台,用于在数百万个分散的 GPU 上扩展 GPU 渲染任务。其基于使用情况的云 GPU 渲染工作流许可选项将使 Redshift 艺术家能够按需扩展 GPU 渲染任务,而无需支付大量的前期许可成本。 “Render Network 上的 Cinema 4D 将大大加快艺术家的工作流程,”Maxon 首席执行官 David McGavran 评论道。“这将使我们的社区能够利用云中数百万个去中心化 GPU 的规模和效率,而没有繁琐的场景转换和导出的障碍。” OTOY 首席执行官兼创始人 Jules Urbach 补充说:“Cinema 4D、Redshift 和 Render Network 之间的这种集成是我们实现高端 3D 内容创作民主化的十年使命的一个重要里程碑,也是开放元节发展的突破。. “艺术家现在可以创建边界推动运动图形、视觉效果和加密艺术,在利用前所未有的数百万分散 GPU 规模的同时,无摩擦地混合和匹配渲染管道。” Render Network 已经支持跨 VFX、游戏、运动设计、建筑可视化和模拟的所有行业领先的 3D 工具集,具有 20 多个 DCC 集成,包括对 Unity3D 和 Unreal Engine 的本机支持。这种合作关系扩展到 The Render Network 的 Multi-Render 计划,以支持行业领先的 GPU 渲染引擎,从 OctaneRender、Redshift 和 Arnold Render 开始。
可用性Render Network 上的 Redshift 支持计划于 2022 年上半年提供,并将在render.x.io 上提供。
关于OTOYOTOY Inc. 是权威的云图形公司,开创性的技术正在为世界各地的媒体和娱乐组织重新定义内容创建和交付。领先的视觉效果工作室、艺术家、动画师、设计师、建筑师和工程师使用OTOY 的奥斯卡奖®获奖技术,在云支持的内容创建和分发中提供前所未有的创作自由、新水平的现实主义和新经济。2017年,OTOY发布了渲染网络®(RNDR) -业界首款blockchain GPU渲染的网络和3D市场,下一代媒体的NFT(不可替代令牌)供电。有关更多信息,请访问 www.otoy.com和render.x.io。 |