【综合|无类|待修】 [未分类] 【UE5】场景构建-渲染完整教学(中英双字)
发布于
2023-12-6
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英文名:UnrealEngine5BeginnersGuidetoBuildinganEnvironment
教程共93集,总时长18小时40分,高清视频,只有图片素材。
官方简介:https://www.udemy.com/course/unr...ilding-environment/
1.jpg


















\01.SettingupUE5Project\1_Introduction.mp4
\01.SettingupUE5Project\1_1Resourcepack.zip
\02.IntroductiontoUnrealEngine5Software\1_IntroductiontoUE5Layout.mp4
\02.IntroductiontoUnrealEngine5Software\2_IntroductiontoUE5Viewport.mp4
\03.BlockingoutaGreybox\1_BlockingoutBasicDesign.mp4
\03.BlockingoutaGreybox\2_EnablingModelingModePluginAndSavingoutLevel.mp4
\04.SculptingoutTerrainwithinUE5\1_UsingLandscapeTool.mp4
\04.SculptingoutTerrainwithinUE5\2_SculptingLargeScaleTerrain.mp4
\05.UsingQuixelLibrary\1_IntroductiontoQuixelBridgeandEngineScalability.mp4
\06.BuildingaBridgefortheScene\1_SettingupNanitetoBuildaBridge.mp4
\06.BuildingaBridgefortheScene\2_WorkingwithGroupedAssets.mp4
\06.BuildingaBridgefortheScene\3_CreatingVariationsWithinBridgeFoundation.mp4
\06.BuildingaBridgefortheScene\4_BreakinguptheSilhouetteofaBridge.mp4
\07.AdjustingQuixelAssets\1_ManipulatingQuixelAssetsasaWholefortheBridge.mp4
\07.AdjustingQuixelAssets\2_AdjustingQuixelAssetMaterials.mp4
\08.AddingTexturestoour3DHut\1_UVTilingfortheRoofSurfaceMaterial.mp4
\08.AddingTexturestoour3DHut\2_CreatingwalltexturesusingUVprojections.mp4
\09.CreatingAdditionalDetailforourVirtualRoof\1_Creatingroofattachment.mp4
\09.CreatingAdditionalDetailforourVirtualRoof\2_ColourCorrectingforRoofAttachmentTextures.mp4
\09.CreatingAdditionalDetailforourVirtualRoof\3_SettingupEdgesofourRoofs.mp4
\10.WorkingwithRoofFrames\1_ModelingDefaultMeshes.mp4
\10.WorkingwithRoofFrames\2_DecoratingRoofFrame.mp4
\10.WorkingwithRoofFrames\3_AligningRooftopBeams.mp4
\11.AddingCustomDetailtoourRoof\1_DeformingRooftopBeams.mp4
\11.AddingCustomDetailtoourRoof\2_AdjustingColouronMultipleMaterialVariables.mp4
\11.AddingCustomDetailtoourRoof\3_SettingupTheSupportsforourHut.mp4
\12.Adding3DMeshestoourHutFoundation\1_BuildingFoundation.mp4
\13.DeformingQuixel3DMeshfortheHut\1_DeformingWoodSupportsUsingWarpTools.mp4
\13.DeformingQuixel3DMeshfortheHut\2_CuttingoutCustomShapesfromQuixelAssets.mp4
\14.AddingSmallerPropstoour3Denvironment\1_IntroductiontoSmallerProps.mp4
\15.ApplyingSurfaceDecalsontoour3DEnvironment\1_WorkingwithDecalsanditsBasics.mp4
\15.ApplyingSurfaceDecalsontoour3DEnvironment\2_WorkingWithDecalVariations.mp4
\15.ApplyingSurfaceDecalsontoour3DEnvironment\3_CreatingDetailUsingDecal.mp4
\16.TexturingLandscapeEnvironment\1_SettingupMaterialFunction.mp4
\16.TexturingLandscapeEnvironment\2_SettingupAutomaticLandscapeMaterialBase.mp4
\16.TexturingLandscapeEnvironment\3_AdjustingAutomaticLandscapeMaterial.mp4
\16.TexturingLandscapeEnvironment\4_PaintinginCustomTerrainTextureValues.mp4
\17.AddingAssetsasFoliageActorstoourScene\1_AddingRocksusingFoliageMode.mp4
\17.AddingAssetsasFoliageActorstoourScene\2_AddingLargeRockClustersusingSingleInstances.mp4
\17.AddingAssetsasFoliageActorstoourScene\3_WorkingwithSmallerChunksofRocks.mp4
\18.AddingVegetationtoourEnvironment\1_SettingupTreeFoliageClusters.mp4
\18.AddingVegetationtoourEnvironment\2_PlantingSmallerTreeClustersusingFoliageMode.mp4
\18.AddingVegetationtoourEnvironment\3_Settingup3DPlantFoliagefromQuixel.mp4
\18.AddingVegetationtoourEnvironment\4_AdjustingFoliageColourValues.mp4
\18.AddingVegetationtoourEnvironment\5_WorkingwithLarger3Dfoliageplants.mp4
\18.AddingVegetationtoourEnvironment\6_FixingOverlappingGrassandBuildingSmallerFoliage.mp4
\19.CreatingWaterMaterial\1_SettingupWaterMesh.mp4
\19.CreatingWaterMaterial\2_SettingupWaterFallPlanes.mp4
\19.CreatingWaterMaterial\3_FixingWaterPlanes.mp4
\19.CreatingWaterMaterial\4_SettingupBasicWaterMaterialInstance.mp4
\20.AddingAdditionalDetailtoourWaterParameters\1_SettingupScatteringandAbsorptionValuesWithinWaterMaterial.mp4
\20.AddingAdditionalDetailtoourWaterParameters\2_SettingupBasicCaustics.mp4
\20.AddingAdditionalDetailtoourWaterParameters\3_SettingupWaterCausticParameters.mp4
\21.CreatingWaterWavesusingNormals\1_CreatingWavePatternUsingNormals.mp4
\21.CreatingWaterWavesusingNormals\2_AddingMotiontoUE5WaterWaves.mp4
\21.CreatingWaterWavesusingNormals\3_SettingUpWaterNormalParameters.mp4
\22.MakingAdditionalDetailToourBaseWaterSystem\1_SettingupWaterColourTexture.mp4
\22.MakingAdditionalDetailToourBaseWaterSystem\2_SettingupVertexPaintingforWaterSystem.mp4
\22.MakingAdditionalDetailToourBaseWaterSystem\3_MakingFinalWaterBaseMaterialAdjustments.mp4
\23.SettingupWaterforWaterfalls\1_SettingupWaterforWaterfalls.mp4
\23.SettingupWaterforWaterfalls\2_SettingupWaterfallTextureFlow.mp4
\23.SettingupWaterforWaterfalls\3_ApplyingWaterfallMaterialInstance.mp4
\24.CreatingNiagaraParticlesforWaterSystem\1_CreatingCustomParticleTextureMaterial.mp4
\24.CreatingNiagaraParticlesforWaterSystem\2_SettingupBasicWaterSplashParticleSystem.mp4
\24.CreatingNiagaraParticlesforWaterSystem\3_AddingmotiontoWaterSplashParticle.mp4
\24.CreatingNiagaraParticlesforWaterSystem\4_CreatingBaseforgroundsplashparticle.mp4
\24.CreatingNiagaraParticlesforWaterSystem\5_CreatingGroundSplashParticleEffect.mp4
\25.CreatingMaterialWithCustomGeneratedMotionEffects\1_CreatingRippleeffectMaterial.mp4
\25.CreatingMaterialWithCustomGeneratedMotionEffects\2_Creatingwaterfloweffect.mp4
\25.CreatingMaterialWithCustomGeneratedMotionEffects\3_CreatingStillWaterRippleandSortingoutWaterVFX.mp4
\26.ApplyingWaterVFXtoourUE5Project\1_MakinguseoutofCreatedWaterVFX.mp4
\26.ApplyingWaterVFXtoourUE5Project\2_UsingStillWaterCreatedEffects.mp4
\27.CreatingTerrainUsingHeightmapTextures\1_CreatingTerrainUsingHeightmapTexture.mp4
\27.CreatingTerrainUsingHeightmapTextures\2_CreatingAutomaticMaterialTextureForTerrain.mp4
\28.AtmosphericSkySetup\1_SunLightSetup.mp4
\28.AtmosphericSkySetup\2_WorkingwithSkyAtmosphere.mp4
\28.AtmosphericSkySetup\3_SettingupAmbientLightingandVolumetricFog.mp4
\28.AtmosphericSkySetup\4_VolumetricClouds.mp4
\29.WorkingwithNiagaraFluidSimulationSystem\1_CreatingFireFluidSimulation.mp4
\29.WorkingwithNiagaraFluidSimulationSystem\2_WorkingwithFireFluidProperties.mp4
\29.WorkingwithNiagaraFluidSimulationSystem\3_WorkingwithFireSimulationDensity.mp4
\30.AddingAdditionalVisualstoourFlames\1_SettingupFireEmberNiagaraParticles.mp4
\30.AddingAdditionalVisualstoourFlames\2_SettingupLightFlickerBlueprint.mp4
\31.WorkingWithorganicSculpting\1_SculptingoutaBirdMesh.mp4
\32.AddingMotiontoourFlockofBirds\1_SettingupBirdMaterial.mp4
\32.AddingMotiontoourFlockofBirds\2_VertexPaintingBirdStaticMesh.mp4
\32.AddingMotiontoourFlockofBirds\3_AnimatingBirdsFlyingAcrossHorizon.mp4
\33.CreatingFireflyNiagaraParticlesfora3DEnvironment\1_CreatingFireflies.mp4
\33.CreatingFireflyNiagaraParticlesfora3DEnvironment\2_AddingaPatternMotiontoourFireflies.mp4
\34.TweakingWaterColourValues\1_FixingWaterReflection.mp4
\35.ColourGradingUsingUE5Postprocess\1_ColourGradingSceneUsingPostProcess.mp4
\36.CameraSetup\1_SettingupCameraanditsComposition.mp4
\37.Rendering\1_Renderingoutour3DEnvironment.mp4
\37.Rendering\2_BonusLessonSettingUpCurvedRiverMeshes.mp4
\01.设置UE5项目\1_简介.mp4
\01.设置UE5项目\1_1资源包.zip
\02.虚幻引擎5软件简介\1_UE5布局简介.mp4
\02.虚幻引擎5软件简介\2_UE5视口简介.mp4
\03.屏蔽灰色框\1_屏蔽基本设计.mp4
\03.阻止灰色框\2_启用建模模式插件并保存关卡.mp4
\04.在UE5\1_中使用横向工具雕刻地形.mp4
\04.在UE5\2中雕刻出地形_雕刻大比例地形.mp4
\05.使用Quixel库\1_魁克塞尔桥和引擎可扩展性简介.mp4
\06.为场景搭建一座桥\1_设置纳尼特来搭建一座桥.mp4
\06.为场景构建桥\2_使用分组资源.mp4
\06.为场景构建桥梁\3_在桥梁基础中创建变体.mp4
\06.为场景建造桥梁\4_打破桥梁的剪影.mp4
\07.调整Quixel资源\1_为桥接操作整体的Quixel资源.mp4
\07.调整魁克赛资源\2_调整奎克塞尔资源材质.mp4
\08.为我们的3D小屋添加纹理\1_屋顶表面材料的UV平铺.mp4
\08.将纹理添加到我们的3DHut\2_使用UV投影创建墙壁纹理.mp4
\09.为我们的虚拟屋顶创建附加细节\1_创建屋顶附件.mp4
\09.为我们的虚拟屋顶\2_屋顶连接纹理创建颜色校正.mp4
\09.为我们的虚拟屋顶创建附加细节\3_设置屋顶的边缘.mp4
\10.使用屋顶框架\1_默认网格建模.mp4
\10.使用屋顶框架\2_装饰屋顶框架.mp4
\10.使用屋顶框架\3_对齐屋顶梁.mp4
\11.为我们的屋顶添加自定义细节\1_变形屋顶梁.mp4
\11.为我们的屋顶添加自定义细节\2_调整多个材料变量的颜色.mp4
\11.将自定义细节添加到我们的屋顶\3_为我们的小屋设置支架.mp4
\12.将3D网格添加到我们的小屋基础\1_建筑基础.mp4
\13.用于Hut\1_变形木材支架的变形Quixel3D网格使用经纱工具.mp4
\13.用于Hut\2_变形的Quixel3D网格从Quixel资源中剪切自定义形状.mp4
\14.将较小的道具添加到我们的3D环境中\1_小道具简介.mp4
\15.将表面贴图应用于我们的3D环境\1_使用贴图及其基础知识.mp4
\15.将表面贴花应用于我们的3D环境\2_使用贴图变体.mp4
\15.将表面贴花应用于我们的3D环境\3_使用贴图创建细节.mp4
\16.纹理景观环境\1_设置材质功能.mp4
\16.纹理景观环境\2_设置自动景观材质底座.mp4
\16.纹理景观环境\3_调整自动景观材质.mp4
\16.纹理景观环境\4_在自定义地形纹理值中绘画.mp4
\17.将资源作为植物Actor添加到我们的场景中\1_使用植物模式添加岩石.mp4
\17.将资源作为植物Actor添加到我们的场景中\2_使用单个实例添加大型岩石集群.mp4
\17.将资源作为植物Actor添加到我们的场景中\3_使用较小的岩石块.mp4
\18.向环境添加植被\1_设置树叶聚类.mp4
\18.将植被添加到我们的环境中\2_使用植物模式种植较小的树簇.mp4
\18.将植被添加到我们的环境中\3_从Quixel设置3D植物叶子.mp4
\18.在我们的环境中添加植被\4_调整树叶颜色值.mp4
\18.将植被添加到我们的环境中\5_使用较大的3D叶面植物.mp4
\18.为我们的环境添加植被\6_修复重叠的草和建造更小的叶子.mp4
\19.创建水材质\1_设置水网格.mp4
\19.创建水材质\2_设置瀑布平面.mp4
\19.创建水材质\3_固定水平面.mp4
\19.创建水材质\4_设置基本水材质实例.mp4
\20.在我们的水参数中添加其他详细信息\1_设置水材料内的散射和吸收值.mp4
\20.在我们的水参数中添加其他详细信息\2_设置基本碱性碱.mp4
\20.为我们的水参数添加更多详细信息\3_设置水碱参数.mp4
\21.使用法线创建水波\1_使用法线创建波模式.mp4
\21.使用法线创建水波\2_向UE5水波添加运动.mp4
\21.使用法线创建水波\3_设置水法线参数.mp4
\22.为我们的基础水系统制作更多细节\1_设置水色质地.mp4
\22.为我们的基水系统制作更多细节\2_为水系统设置顶点涂装.mp4
\22.对我们的基础水系统进行更多细节\3_进行最终的水基材料调整.mp4
\23.为瀑布设置水\1_为瀑布设置水.mp4
\23.为瀑布设置水\2_设置瀑布纹理流.mp4
\23.为瀑布设置水\3_应用瀑布材质实例.mp4
\24.为水系统创建尼亚加拉粒子\1_创建自定义粒子纹理材质.mp4
\24.为水系统创建尼亚加拉粒子\2_设置基本水溅粒子系统.mp4
\24.为水系统创建尼亚加拉粒子\3_为水溅粒子添加运动.mp4
\24.为水系统创建尼亚加拉粒子\4_为地面飞溅粒子创建基础.mp4
\24.为水系统创建尼亚加拉粒子\5_创建地面飞溅粒子效果.mp4
\25.使用自定义生成的运动效果创建材质\1_创建涟漪效应材质.mp4
\25.使用自定义生成的运动效果创建材质\2_创建水流效果.mp4
\25.使用自定义生成的运动效果创建材质\3_创建静水波纹并整理水VFX.mp4
\26.将水头视觉特效应用于我们的UE5项目\1_利用“创造水”视觉特效.mp4
\26.将水视觉特效应用于我们的UE5项目\2_使用静止水创建的效果.mp4
\27.使用高度贴图纹理创建地形\1_使用高度贴图纹理创建地形.mp4
\27.使用高度贴图纹理创建地形\2_为地形创建自动材质纹理.mp4
\28.大气天空设置\1_太阳光设置.mp4
\28.大气天空设置\2_使用天空大气.mp4
\28.大气天空设置\3_设置环境光照和体积雾.mp4
\28.大气天空设置\4_体积云.mp4
\29.使用尼亚加拉流体模拟系统\1_创建火灾流体模拟.mp4
\29.使用尼亚加拉流体模拟系统\2_使用火流体属性.mp4
\29.使用尼亚加拉流体模拟系统\3_使用火灾模拟密度.mp4
\30.为我们的火焰添加额外的视觉效果\1_设置火余烬尼亚加拉粒子.mp4
\30.为我们的火焰添加其他视觉效果\2_设置灯光闪烁蓝图.mp4
\31.使用有机雕刻\1_雕刻出鸟网.mp4
\32.为我们的鸟群添加动作\1_设置鸟类材料.mp4
\32.为我们的鸟群添加运动\2_顶点画鸟静态网格体.mp4
\32.为我们的鸟群添加运动\3_动画化飞越地平线的鸟类.mp4
\33.为3D环境创建萤火虫尼亚加拉粒子\1_创建萤火虫.mp4
\33.为3D环境创建萤火虫尼亚加拉粒子\2_为萤火虫添加图案运动.mp4
\34.调整水色值\1_修复水反射.mp4
\35.使用UE5后处理进行调色\1_使用后期处理调色场景.mp4
\36.相机设置\1_设置相机及其组成.mp4
\37.渲染\1_渲染我们的3D环境.mp4
\37.渲染\2_设置弯曲河流网格的奖励课程.mp4

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NLP  发表于 2022-9-22 19:49:30  
2#
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