门外汉自学成才入行CG,巧用Blender创作无数2D风佳作,受36万粉丝追捧!...
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发布于 2022-5-6 15:42:11

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本帖最后由 CG世界 于 2022-5-6 15:45 编辑
            

   来源 CG世界
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编辑:木木

今天给大家介绍的内容,对于我个人而言特别喜欢,尤其是对于热爱绘画、动画,经常使用Blender的小伙伴来说,这一期必须收藏!
我以前上大学的时候就有专门上过绘画课,对于那种风格色彩非常饱满的绘画非常感兴趣,虽然到最后没有坚持下来,但每次看见非常出色的绘画,不管是2D还是3D都会莫名的有一丝喜爱。
做动画的小伙伴可能比较熟悉一位叫做ndry • Dédouze的艺术大神,我一直有关注他的作品。

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他的艺术风格特别吸引人,包括整体用Blender制作的2D、3D融合的动画更是吸引了CG圈内外许多人的关注。目前他INS上已经有36万多粉丝。
https://www.instagram.com/dedouze/

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起初,我以为作者能有今天的成就肯定是有一些艺术功底在身上,一般情况都是从小学习绘画艺术。可后来经过我的了解才发现,他竟然是一名自学成才的艺术家!而且从来并没有接触过绘画行业。

作者之前只是一名网络开发人员,虽然一直对各种形式的艺术感兴趣,但也只利用空余时间绘画一些练习作品。直到前几年作者才真正开始接触到绘画行业,后来因为自己的练习作品受到了一些电影、音乐行业内的专业人士注意,他们委托作者制作一些小插图、故事版和动画。慢慢的作者才开始将绘画作为他的全职工作,然后毅然决然的辞掉了曾经的工作开始潜心研究绘画与动画,不断发展自己的风格艺术。


Blender动画启蒙作者最早就想做属于自己的动画,但一直没找到合适的软件工具来实现这一目标。他一直热衷于90年代的日本动漫和吉卜力电影中看到的传统2D动画外观。再加上作者一直也是个技术爱好者,从高中毕业之后经常钻研3ds Max和Cinema4D,对3D知识也算是比较了解。碰巧当时正好Blender团队推出了Blender2.8版本和在同软件中2D混3D的Grease Pencil制作的一个动画短片《Hero》,让作者一下子就找到了自己最想要的动画工具,《Hero》这部动画短片也算是作者的一个启蒙作品,打那之后Bledner就成为他最首选的创作工具。


项目初期像下方所展示的短片动画是作者较早期的一部作品,他简述了关于这部作品的创作思路、色彩和一些在创作中总结的经验等等。

作者在创作动画时会先从场景的最终外观开始,尝试画出最终的场景,不用按照最确切的形状,而是按照每个元素、构图、照明和调色板的比例去绘制。从一开始就有一个明确的艺术方向来说是非常重要的,这样才能简单明了的知道这个场景是否有更高的创作价值。



作者会在2D屏幕上制作草稿,有时候也会在纸上绘制,以数字方式添加颜色,大部分时候会用到Clip studio paint等其他软件。没选择在Blender中绘制草稿,是因为作者当时电脑太慢了,带不动,就没用这个方法。
后续草稿完成后,作者会将其导入到Blender,并开始使用油性铅笔和自己建模的3D对象重新绘制。


油性铅笔的优点
像这种2D混3D的动画通常会在一个软件中准备3D场景,另一个场景中准备2D。然后必须从一个软件中导出PNG序列中的图像,再将他们导入到另一个软件中。
而Blender的油性铅笔可以直接在3D场景中绘图,因此这样就比较方便节省时间。具体的步骤就是在代表画布的平面上绘制,然后将它们再附加到动画对象上或者直接在复杂的3D模型表面上绘制就行。比如下方的作品图片,作者就是为楼梯、房屋、墙壁和整个火车建模,然后用油性铅笔画出所有内容。




用这个方法做出来的效果跟PS等其他软件做出来的效果有着明显的区别,像纹理、笔触等都有明显的不同。
重点是,整个场景都是动画形式的,所有线条也都可以动画化,因此还可以在墙壁上绘制一些小东西,比如随风飘动的海报或者草什么之类的增添氛围感。

调色板

作者对色彩方面其实没有太多的规定,一直就是蓝色、粉色、紫色和黄色。在同一调色板的范围内,作者往往会尝试在每幅作品中创造一些新颖的东西。






帧之间的过渡

作者在2D中逐帧绘制关键帧或主要的姿势,然后在决定是否创建中间图像或者使用Blender中的插值工具,自动差值可以在2帧之间进行平滑过渡。但是如果是只针对对象进行平移、旋转时,自动差值才会产生更好的效果,这个不能用于改变整个角色的姿势。
像下方图,举起手臂的部分是用自动插值制作的,但对于张开的手,作者手动绘制了 3 帧。



总结
对作者来说,最重要的是确保最终的外观具有有趣的构图和光线,而这些灵感来源和审美都来自日常生活所看到的电影图或者是摄影图。如果作者看到自己非常喜欢的一个场景,他就会马上记下构图和全局思想,比如左边的主角、右边的光线…作者还特别喜欢采用很黑暗的背景,然后在场景中创建一个很明亮的元素和背景做对比,作者特别青睐于这种有强烈对比性的画面。
针对动画制作,作者还开通了YTB的账号,时不时会更新一下自己的作品、插件工具和制作教程,对详细制作感兴趣的小伙伴可以搜来看看。
https://www.youtube.com/c/Dedouze



作品合集

因为作者大部分作品都是动画,还是建议!直接去INS上看比较好。但是可能有部分小伙伴可能没办法上外网,我就把视频内容截成动图让大家观看啦~(毕竟文章视频有上限)。
接下来欣赏一下作者超牛的作品合集吧!真的是我超级超级!喜欢的风格!
































今天就整理到这吧,我是筛选作者近期的一部分作品放上去了,当然还有超级多平面和整体动画还是最好去作者的INS上欣赏一下,毕竟动画好多都带音效,感觉作者连背景音乐处理都恰到好处!
因为疫情不能出去玩,每天看看这种小动画也蛮有意思的哈,必须抓紧收藏~

end

原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/blwX9jWnsXYnQ2zTRk9x2g


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内容主要涵盖影视特效,CG动国,前沿CG技术,作品欣賞
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好人好事  发表于 2022-5-7 07:19:40  
2#
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熾天之翼  发表于 2022-5-7 13:58:49  
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Teny  发表于 2022-5-7 20:34:19  
4#
谢谢楼主分享!!!
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