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来源 CG世界
“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体
今天第二篇给大家推荐一个国人自研的实用插件IfvtMh custom tool。IfvtMh custom tool:是基于Metahuman for maya插件开发的自动化绑定工具。只需要点几下鼠标,即可实现转移Metahuman设置到自定义的角色,全程无需修复及艺术加工,可脱离Metahuman(.dna)节点的限制,具备身体部分的绑定设置,继承关节处修型效果,整个过程大约20分钟就能全部搞定。
一、XL_MetahumanCustom for maya-Rig功能:
- 自动适配角色比例
- 根据空间关系自动设置面部及身体的骨骼点位置
- 自动计算面部及身体的权重
- 自动设置绑定面部
- 自动设置绑定牙齿、舌头、眼球等
- 自动设置绑定衣服配饰等等
- 自动设置多表情之间的融合效果
- 自动设置绑定身体
- 自动继承身体的关节处修型效果(关节处修型驱动设置需要MayaUE4RBFPlugin的支持)
- 自动导出角色资产的fbx供游戏引擎使用
- 解除metahuman(.dna)节点的限制
方案1: 强行转化并自动继承Blendshape的修形设置 方案2: 转Blendshape 可根据项目需求自行选择52版本、85版本、226版本
二、XL_MetahumanCustom for maya-Ani包含功能 - 身体绑定设置可接收及修复动捕数据
- 表情绑定设置可接收及修复表捕数据(支持表捕App(Face Cap、MocapX )输出的数据(非实时)
- 自动导出动画文件中角色数据(包含身体和表情)
三、XL_MetahumanCustom for engine(待升级功能)
Maya端
- 根据空间关系自动设置面部及身体的骨骼点位置
- 自动计算面部及身体的权重
- 自动设置绑定面部
- 自动设置绑定牙齿、舌头、眼球等...
- 自动设置绑定衣服配饰等等...
- 自动设置多表情之间的融合效果
- 自动合并表情模型生成新的表情blendshape
- 自动生成组合修型的blendshape
- 自动导出头部资产、身体资产
Unreal端
一键实现:
身体: 1.身体的绑定(Ctrl Rig) 2.身体的绑定(Ctrl Rig)与各个关节变型修型节点之间的关系
头部: 1.修改优化实时采集的livelink表情数据 2.livelinkFace App实时数据: 与基础blendshape之间的链接关系 与组合修行blendshape之间的链接关系 与法线贴图(皱纹驱动设置)之间的链接关 系
授权须知
目前支持的 Maya 版本为:2018, 2019、2020、2021、2022 (windows x64 操作系统)
不提供源代码
授权(公司):
对公司授权使用(请联系作者询价,联系方式在文末)
授权(个人用户):
暂时不考虑
在授权期限内均包含:系统使用,系统升级,售后技术支持。
相关资料
案例文件及教程下载地址: 链接: https://pan.baidu.com/s/1TUe7fOHmHQuarRiHVA_zlA 提取码:h5ai 或登录B站观看详细教学: https://space.bilibili.com/387624106/channel/seriesdetail?sid=2197427
常见问题解答 题:IfvtMh custom tool 制作完成的绑定文件,在没有安装此插件的电脑上能否正常使用? 回答:可以正常使用,系统只是在使用的时候才需要。
题:IfvtMh custom tool,是否可以应用在非metahuman标准拓扑结构上 答:否,必须使用metahuman的拓扑结构(如有可能后续免费升级)
题:使用 IfvtMh custom tool 生成身体绑定设置时身体否可以任意姿态(比如T或Apose) 答:否,需要保持metahuman身体的默认姿态(或者使用标准T-pose)
特别说明: XL_MetahumanCustom for engine 工具已完成,但是没通过大量文件的测试,计划月底之前推出 现在可授权XL_MetahumanCustom for maya的使用功能(2022年5月20号之前购买授权的用户享有免费升级XL_MetahumanCustom for engine的权利)
联系方式
Author: Felix WeChat: lxflxffx QQ: 471723316
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了解更多资讯 公司网站:www.infivistech.cn/主推产品:maya unreal 流程工具www.infivistech.cn/product_cgft.html
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/U5KV3Come5QSqN86Q_V3sQ
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