一键搞定!Metahuman for Maya自动化绑定工具
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发布于 2022-5-13 00:12:16

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            来源 CG世界
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今天第二篇给大家推荐一个国人自研的实用插件IfvtMh custom tool。IfvtMh custom tool:是基于Metahuman for maya插件开发的自动化绑定工具。只需要点几下鼠标,即可实现转移Metahuman设置到自定义的角色,全程无需修复及艺术加工,可脱离Metahuman(.dna)节点的限制,具备身体部分的绑定设置,继承关节处修型效果,整个过程大约20分钟就能全部搞定。 image.png




一、XL_MetahumanCustom for maya-Rig功能:


cb0b52c317c2b4d132e7c9ef9d2db77a.png


  • 自动适配角色比例
  • 根据空间关系自动设置面部及身体的骨骼点位置
  • 自动计算面部及身体的权重
  • 自动设置绑定面部
  • 自动设置绑定牙齿、舌头、眼球等
  • 自动设置绑定衣服配饰等等
  • 自动设置多表情之间的融合效果
  • 自动设置绑定身体
  • 自动继承身体的关节处修型效果(关节处修型驱动设置需要MayaUE4RBFPlugin的支持)
  • 自动导出角色资产的fbx供游戏引擎使用
  • 解除metahuman(.dna)节点的限制
方案1:    强行转化并自动继承Blendshape的修形设置     方案2:    转Blendshape 可根据项目需求自行选择52版本、85版本、226版本



二、XL_MetahumanCustom for maya-Ani包含功能
  • 身体绑定设置可接收及修复动捕数据
  • 表情绑定设置可接收及修复表捕数据(支持表捕App(Face Cap、MocapX )输出的数据(非实时)
  • 自动导出动画文件中角色数据(包含身体和表情)


三、XL_MetahumanCustom for engine(待升级功能)
Maya端


  • 根据空间关系自动设置面部及身体的骨骼点位置
  • 自动计算面部及身体的权重
  • 自动设置绑定面部
  • 自动设置绑定牙齿、舌头、眼球等...
  • 自动设置绑定衣服配饰等等...
  • 自动设置多表情之间的融合效果
  • 自动合并表情模型生成新的表情blendshape
  • 自动生成组合修型的blendshape
  • 自动导出头部资产、身体资产

Unreal端





一键实现:

身体:
1.身体的绑定(Ctrl Rig)
2.身体的绑定(Ctrl Rig)与各个关节变型修型节点之间的关系


头部:
1.修改优化实时采集的livelink表情数据
2.livelinkFace App实时数据:
   与基础blendshape之间的链接关系   与组合修行blendshape之间的链接关系   与法线贴图(皱纹驱动设置)之间的链接关   系



授权须知

目前支持的 Maya 版本为:2018, 2019、2020、2021、2022 (windows x64 操作系统)
不提供源代码


授权(公司):

对公司授权使用(请联系作者询价,联系方式在文末)


授权(个人用户):

暂时不考虑


在授权期限内均包含:系统使用,系统升级,售后技术支持。


相关资料

案例文件及教程下载地址:
链接:
https://pan.baidu.com/s/1TUe7fOHmHQuarRiHVA_zlA
提取码:h5ai
或登录B站观看详细教学:
https://space.bilibili.com/387624106/channel/seriesdetail?sid=2197427



常见问题解答
题:IfvtMh custom tool 制作完成的绑定文件,在没有安装此插件的电脑上能否正常使用?
回答:可以正常使用,系统只是在使用的时候才需要。

题:IfvtMh custom tool,是否可以应用在非metahuman标准拓扑结构上
答:否,必须使用metahuman的拓扑结构(如有可能后续免费升级)

题:使用 IfvtMh custom tool 生成身体绑定设置时身体否可以任意姿态(比如T或Apose)
答:否,需要保持metahuman身体的默认姿态(或者使用标准T-pose)


特别说明:
XL_MetahumanCustom for engine 工具已完成,但是没通过大量文件的测试,计划月底之前推出
现在可授权XL_MetahumanCustom for maya的使用功能(2022年5月20号之前购买授权的用户享有免费升级XL_MetahumanCustom for engine的权利)


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