Maya | Nhair麻花辫头发生成
Thepoly 16848 1
实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2022-5-23 11:45:21

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
81206981b603f57a91c07389ac43df78.jpg



Hello . 大家好
今天给大家带来一个麻花辫生成的小技巧
我是几维

a8e7f8990925571c6f19c9a600dbce26.png



本文将介绍在Maya中如何通过Nhair系统去生成一个简单的麻花辫。

1制作流程



首先创建一个平面。



把细分调整为1,1。



进入选择面的模式。然后从nHair下,找到Create Hair。同时把Grid换成At selected surface points/faces。同时把Points per hair改成20。Length也改成为20。




点击Create Hairs。



从大纲视图中选择Follicle,然后在属性面板中开启Braid编成辫子。



把Sample Density提高,也就是频率。



切换到hairSystemShape,打开Clump and Hair Shape。把Clump Width数值提高到2。增加头发的宽度。这个数值具体基于你本身头发的比例自行控制。



调整Hairs Per Clump到3。此数值控制每个毛囊长多少根头发。就形成了一个正常麻花辫的结构。



然后选择pfxHair把这三根头发提取出来,通过Paint Effects to Curves变成曲线。




这样就把头发变成了Curves,同时再创建一个圆环。通过C键吸附到曲线上。


通过Surface下的Extrude成tube。




在大纲视图中选择extrudedSurface节点,然后在属性面板下去选Use Profile Normal。最后把Scale调整到小一点的数值。使之头发末端是细的。



然后给另外2根曲线完成上面同样的操作。



最后通过调整圆环Curve的Scale大小控制头发的粗细程度。在曲线阶段我们可以把曲线的头尾分别删掉一点,再进行Extrude。这样最后形成的这个麻花辫头尾就不会有穿插。



通过这个基础的模型和曲线,我们之后还可以将它应用到Xgen流程中,从而做出最终的麻花辫效果。


- End -

喜欢Thepoly的可以通过三种方式与我们建立联系。分别是公众号、微信群以及QQ群。公众号是我们最为官方的窗口,更多内容都必须关注公众号后才能获取。另外现已开通网站:www.thepoly.cn更多精彩请关注我们。

         

本帖被以下画板推荐:

还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
使用道具 <
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表