虚幻引擎4!制作里斯本-街道沥青的电车轨道场景关卡流程分享!...
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发布于 2022-5-31 02:17:39

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作者:Carlos Vidal Casañ

作者A站:
https://www.artstation.com/artwork/nE8J49



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灵感和参考                                
这一切都开始在 Instagram 上向下滚动,我停下来看了一些朋友的里斯本之旅照片,我喜欢这里的气氛和地面,所以我开始搜索更多关于这个地方的信息。我的想法是制作一个专注于地面并使用 Jesús Blasco 教授的 PDO(像素深度偏移)材料技术的项目。我想用鹅卵石、电车线路、葡萄牙人行道和绿色扶手来捕捉里斯本市中心街道的精髓。历史悠久的里斯本电车经过的所有街道都非常相似,但我只想将注意力集中在一个上,所以我以谷歌地图街景为主要参考,结合了一些您可以通过在 Google 图片中搜索“Rua Limoeiro”找到其他好的参考资料。


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电车线                                
对于有轨电车线路,我在 Substance Designer 中创建了带有一些不同噪音的沥青,我混合并调整了这些噪音,因为我很满意,然后我使用不透明度来去除侧面和铁路孔,创建有轨电车线路装饰。然后我在虚幻中创建了材质,使用 PDO 技术将纹理提升为几何图形,在最终结果中创建与鹅卵石的完美结合。对于铁轨,我想很好地拍摄特写镜头,因此我将建模和纹理与电车线路装饰分开。最后,我将它们全部组合成一个蓝图。





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造型                                
街道和人行道主要是简单的平面,带有用于顶点绘制的细分,没什么大不了的。对于人行道边界,我建模并雕刻了六种不同的石头变化,后来我将它们加入到引擎上的蓝图中,而不是一个一个地放置它们,然后我建模了两个不同版本的扶手,后来我将它们组合成一个蓝图也。
我没有制作 SubD 高多边形,而是将模型带到 ZBrush,我对它们进行了 Crease、Divide、DynaMesh,然后使用波兰特性来平滑边缘。在我的雕刻过程中,我主要使用了三个刷子:TrimDynamic 和 OrbFlatten_Edge 来打破边缘,然后使用 Orb_Rock_Noise 来处理磨损噪音(你可以从 Michael Vicente 的 Orb Brush Pack 免费获得最后两个)。







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在 Substance Designer 中创建材质                                
我用 Substance Designer 创建了人行道和鹅卵石。它们基本上是一个 Tile Generator 作为基础,带有一些变化和下面的地面,然后我将下面的地面抬高以创建我在顶点混合中使用的变化。




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顶点混合                                
这是我最喜欢的部分之一,在 Unreal 中设置材质,因为是时候查看您创建的材质的实际效果了。
我开始使用 POM 设置两种材质变体并与顶点颜色混合,然后当它工作时,我会在执行过程中对材质实施更多功能。例如,UV 控制、混合控制、基色控制或法线和粗糙度强度。
现在是享受顶点绘画乐趣的时候了,明智地使用它来将材料和资产整合在一起。对于鹅卵石,我在沥青边界和侧面画了更多的泥土,对于人行道,我将泥土放在靠近边界的地方,然后随机散布。
我不想忘记提到,制作环境需要很多来回并不断调整事物,尤其是材质,因此请使用虚幻内部的材质调整功能让事情变得更快更容易。





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贴花                                
让我们谈谈扶手蓝图,它由一个蓝图组成,您可以在其中更改两种扶手变化,启用/禁用地面贴花和管理贴纸,让我们深入研究一下。我从贴纸中拍摄照片,在 Photoshop 中对其进行编辑,并在 Unreal 中为这两个贴纸创建了材质。我得到了那个,我去了玛雅并拿走了扶手的顶部(人们使用贴纸的地方),我复制了它并把它平方UV'd。然后我回到引擎并将其添加到蓝图中,我将贴纸材料分配给它,并添加了一个下拉菜单以在贴纸之间进行选择。然后我添加了一个函数来抵消纹理,我在蓝图上展示了这个函数,瞧,我们有一个非常可调整的扶手工具。









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超级扫描                                
现在是时候稍微修饰一下场景了,您可以使用广泛的 Megascans 库快速轻松地完成它。我包括了侧面的干树叶修剪来修饰场景,并从人行道到道路进行了很好的过渡,并且还设置了场景发生的一年中的季节,在这种情况下是秋天。然后我包括了井盖,由于周围的鹅卵石和顶点涂料的帮助,井盖最终非常集成。使用虚幻材质的强大功能来整合 Megascans 资产。





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灯光                                
对于照明,我保持简单:我旋转定向光以投射扶手阴影,然后添加一些树枝和树叶以添加树影。将灯光指向相机有助于突出粗糙度贴图。


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后期处理                                
对于后期处理,我在 Nuke 中的渲染总是使用相同的模板:增加增益、锐度和晕影。你可以在 Unreal 或 Photoshop 中完成这个过程,但我倾向于使用 Nuke 来完成。


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技巧和窍门                                
在这里,我想整理一些我在此过程中学到的技巧和窍门:– 从小处着手,不要发疯。
- 您可以在 ZBrush 中使用 crease+divide+dynamesh+polish 技术使您的 highpoly 更快。
- ZBrush 使用球刷进行雕刻。
- 如果可以的话,在你的材质中使用 PDO(像素深度偏移)来让它们看起来很棒。
– 随时为您的材料实施功能。
– 使用虚幻材质的强大功能来根据您的需要调整材质并使它们很好地集成。
- 您可以使用广泛的 Megascans 库快速轻松地装扮您的场景。
- 当您有机会管理网格时使用蓝图,节省时间并保持场景清洁和更有条理。您将能够在需要时轻松进行更改。
- 我喜欢用增益/曝光、锐度和晕影对我的图像进行后期处理,以提升我的渲染效果。
– 如果您需要为您的工作添加新功能,请观看教程,使用社区分享的知识来改进您的工作,尽可能分享您的知识,不要停止学习!


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资源和感谢                                
感谢佛罗里达大学的 Jesús Blasco 大师班教授我们虚幻引擎 5 的技巧和窍门以及 PDO 材质技术:https ://www.artstation.com/jesusblasco





Artstation Learning 的 Kem Yaralioglu 在虚幻引擎中创建材质:https ://www.artstation.com/learning/series/6E/creating-materials-in-unreal-engine

Tharlevfx 的高级顶点绘画技术:https: //www.youtube.com/watch? v=OPHnxGb6KHA

来自 Unreal Marketplace 的 Richard Vinci 的 Victorian Street Environment 用于蓝图学习:https ://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/victorian-streetStanislav Teslenko 的 Substance Painter 剥漆教程:https ://www.youtube.com/watch?v=0j-9yiXo47Y


         
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熾天之翼  发表于 2022-6-1 09:18:21  
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