我最初从场景中的一组岩石开始,构建主要形状。岩石上都有世界位置着色器,这意味着我可以将它们制作成任何我喜欢的形状,并且它们仍然具有从上到下正确包裹的纹理。与桥一样,它们也具有随机颜色,但基于随机实例与植物系统一起使用。我还根据与我的海带森林项目中的颜色相同的想法添加了一条全局湿度线。它为岩石增添了光泽,使它们在靠近水的地方看起来又湿又黑。最后,他们在交叉路口添加了一些苔藓,这是使用距离场创建的。我在 3ds Max 中创建了所有植物,并在 Substance 3D Painter 中将它们全部烘焙到一张纸上,为它们着色,然后在 3ds Max 中将这些平面重新定位为灌木/花朵。