Blender | 吉卜力风格水花溅射制作(3/4),保姆级教程!
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发布于 2022-6-22 00:52:35

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Hello . 大家好
今天给大家带来吉卜力风格水花溅射制作
我是凡人舟
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目前这是吉卜力风格第三章教程,水柱与水波之间的水花制作,加了些不一样的效果,没有太多可说的~小伙伴们跟着做就好~

上2篇文章地址:

Blender | 吉卜力风格瀑布制作(2/4),保姆级教程!

Blender | 吉卜力风格水波纹制作(1/4),保姆级教程!


1教程



先看下最终效果:

首先创建一个圆柱体与空物体中的立方体将柱体制作成以下形态,选中柱体在物体属性中添加纹理,选择云絮。


选择柱体添加置换修改器,纹理选项中选择刚才创建的云絮纹理,坐标改为物体,物体改为开始创建的立方体空物体,此时我们移动空物体就可以获得以下效果。



接下来我们要进行简单的K帧,选中空物体在当前位置及第0帧按i选择位置+旋转+缩放,将空物体移至Z轴上方在第250帧进行相同操作,最后在下方动画栏右键将插值模式改为线性即可得到以下效果(你也可以将空物体旋转进行卡帧效果会更好)


接下来我们要创建以下节点,注意将纹理坐标改为物体,映射中的Y轴旋转改为90度,颜色渐变中的插值改为常值,混合模式改为Alpha钳制即可得到以下效果。


接着我们再创建以下节点,在沃罗诺伊纹理中的随机性中输入 #frame/50 进行简单的K帧,并与刚才创建的节点进行混合得到以下效果。

这里我们还需要再给纹理表面再添加一些小碎块状的效果,添加以下节点,也是在沃罗诺伊纹理中的随机性中输入 #frame/250进行简单的K帧。


然后我们将3个节点再进行混合,这里注意将混合模式改为柔光。


最后再创建一个颜色节点控制水花溅射的颜色,当然你也可以回到映射中调整Z轴进行卡帧效果会更佳。


水花溅射的流程到这就结束,具体的一些细节需要小伙伴们自行调整想要的效果,你也可以更改渐变颜色获得不一样的效果也是不错的哟~具体的实现效果我会分享源文件给大家,小伙伴们研究研究就好啦,这里就不多赘述了~



- End -

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lihyco + 5 + 9 这就很元素了
zx36421318 + 18 + 6 想要成大触,天天上元素。
稻草人-001... + 18 + 2 都这么卷了吗?

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熾天之翼  发表于 2022-6-22 16:39:57  
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云月小字  发表于 2022-8-25 14:07:15  
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dear1059  发表于 2022-9-9 22:47:03  
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深紫鬼火  发表于 2022-9-13 11:20:50  
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kim89596  发表于 2023-3-29 19:14:39  
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