我首先将我的烘焙贴图和网格导入 Substance 3D Painter,将着色器设置为金属粗糙,并设置 Tomoco Studio 环境。这是一个很棒的 HDRI,因为它具有刺眼和柔和的灯光,没有太多的颜色。我还在颜色校正面板中添加了一些对比度。有了这个,我已经准备好开始纹理了!在我看来,对于这项资产来说,第一件事是设置遮罩,这是一项非常乏味的工作,但它定义了接下来的所有阶段。主遮罩只是来自 Substance 3D Painter 的条纹纹理,设置为平面投影,定义了层压木材的垂直和水平部分。