虚幻引擎4!制作写实的码头场景流程分享!-丨
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发布于 2022-7-16 13:51:12

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作者:Abhishek Sharma



作者A站:


https://www.artstation.com/artwork/18K0Ko
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Abhishek Sharma 谈到了 UE4 制作的 Dock 项目背后的细微差别,讨论了资产创建过程,并展示了如何制作项目的着色器。




介绍


你好,我叫阿布舍克·夏尔马。我目前在 Ubisoft Mumbai 担任首席环境美工。我在 Frameboxx Jaipur 上过我的游戏开发课程。我有 9 年的 AAA 游戏开发经验,并为《黑暗之魂 2》、《血源》、《超景》、《王国之心 III & 2.8》、《铁拳 7》等项目做出了贡献。Dock 项目最初是作为创建我的自定义自动景观着色器的练习。我的主要重点是创建一个自动系统,帮助创建丰富的郁郁葱葱的自然开放世界环境,所以我开始创建具有自动植物系统的程序景观着色器,并使用 World Machine 创建景观。然后,为了赋予此景观独特的感觉,我创建了 Dock 区域以使其更加逼真。




参考


完成着色器和景观工作后,我开始寻找停靠区的参考。以下是一些帮助我了解场景大小和构成的参考资料。




模型


最初,我进行了封锁并最终确定了它在世界中的大小和位置。码头是这个项目的吸引力点,而且尺寸很大,所以我需要给它良好的纹素密度。我为 Quixel Megascans 使用了模块化木板,并开始在 UE4 中使用这些木板建造码头,就像在现实生活中一样。

然后我创建了一些道具来填充码头区域,如渔网、椅子、灯、绳索、板条箱,并从 Megascan 拿了一些小道具,如桶、链、鼓等。渔网是使用 Marvelous Designer 创建的,绳索是通过 3ds Max 中的样条线工具添加的。至于材质,我创建了一个耕作网纹理,并使用了 SSS 以获得正确的感觉。



至于其他道具,我遵循基本的高多边形-低多边形-烘焙-纹理管道,并使用 3ds Max 和 Substance Painter 创建它们。

对于船,我创建了两个模型版本和 4 个材料版本的船。





之后,我为船只制作了一些道具,如锚、救生员、渔网、桨,以及 Megascans 的一些资产,如链条和小型油箱。为了避免重复,我通过在 UE4 中通过蓝图添加道具创建了许多版本的船。



此外,我为船添加了 Physics 属性以使其漂浮。



添加微观细节



我试图让这个环境逼真,所以我把重点放在添加微观细节上。为此,我添加了许多小元素,如木屑、垃圾、绳索、链条、贴花、干草和苔藓 alpha 卡。




贴花和干玻璃是从 Megascans 下载的,碎片是在 Houdini 中创建的。



着色器


对于这个项目,我创建了两个着色器来帮助添加接触污垢和苔藓。


RGB 蒙版着色器


我创建了这个着色器来为 Dock 添加一些独特的细节。我组合了码头木板并将它们带到 3ds Max 中,在 UV 集 2 中创建一个独特的 UV。然后通过 Substance Painter,我创建了一个 RGB 蒙版。

此着色器一次可以混合 4 个纹理。

为了减少纹理记忆,我使用了灰度蒙版来添加污垢和高光。
通过这个,我能够在模块化部件中实现独特的细节。




地面/定向污垢着色器



我创建了这个着色器来给人一种资产之间接触的感觉。因此,为此,我在 UE4 中创建了一个渐变贴图,方法是从绝对世界位置中减去对象位置,然后将其除以对象的局部边界大小。然后我从输出中获取 Z 值并将它们用作污垢区域的蒙版。

然后我使用这个材质函数来混合我的污垢纹理。






湖水




对于湖泊,我使用了 UE4 默认的水系统,并根据需要调整了其材质。



此外,我为远水区域添加了一些 VFX 雾粒子。


灯光


我试图设置一个愉快的照明气氛。所以,我选择了黄金时段,这也有助于在水面上获得金色的倒影。

定向光



我已经调整了颜色和强度(3 勒克斯),然后添加了一些光轴和光晕。

级联阴影贴图



为了在背景森林上获得良好的阴影,我增加了可移动光的动态阴影距离,我在定向光的级联阴影贴图中找到了这个选项。



天光和指数高度雾:









云和天空


对于天空,我使用了 HDRI,它帮助我获得了逼真的背景云。在山上移动的云是体积的。


后期制作


在后期制作中,我调整了一些参数,如白平衡、阴影和色调,以使场景更加饱和和更丰富。












结论


我在这个项目上花了大约 3 个月的时间。我的主要重点是创建一个自动系统,帮助创建丰富的自然开放世界环境并尝试 UE 4.26 的新工具。我真的很喜欢这段旅程,并且在理解体积云和水方面遇到了很多挑战。反馈对于提高整体质量非常重要,你的大脑最适合你,但如果你想向世界展示你的作品,你必须应用不同的观点并从中学习。特别感谢我的朋友们为改善整体构图而不断投入。


         

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逆水寒  发表于 2022-7-16 21:57:59  
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