小苏课堂丨研究-米哈游丨原神-游戏树的制作流程分享!-丨
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发布于 2022-7-16 13:52:34

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                           丨小苏课堂

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丨苏军


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          大家好,  我是小苏(苏军),是一名3D场景美术,平时喜欢研究前沿的技术和Unity丨虚幻引擎的游戏开发的技术。做游戏这行差不多也有10多年了,在-蜗牛- 腾讯 (天刀手游)- 巨人网络游戏公司呆过。喜欢分享一些前沿的技术视频和文章在B站和公众号中,授人以鱼不如授人以渔。如果大家觉得不错可以继续关注我,你们的点赞+关注是我的动力!


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   -丨 今天简单的分享一下,最近研究的原神游戏中的树效果。

米哈游丨原神
-丨原神游戏视频

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以上是原神游戏中的树效果。



关于树的制作


1,制作树我用SpeedTreev8.42 进行制作,因为手游面数问题,在制作中会隐藏小分技模型显示树叶模型进行优化。
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关于树叶的制作大概研究了一下原神树叶的插法,可以采用Houdini 去生成,也可以用3ds Max或者Maya制作树叶模型导入。这里我采用Mam制作树叶模型。
树叶的插面方式,刚开始在SpeedTree 里面制作树叶显示总是不像,后来仔细的研究了一下原神游戏中的树叶插面。
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以上是在Unity中显示的效果!



关于树叶制作


树叶的做法你可以用SpeedTree 制作或者用Substance 3D Designer程序化生成,或者PS手绘都可以,这里我采用的是Ds程序化生成叶子。
以上是Ds树叶的制作思路.
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关于树皮制作



树皮也采用Ds软作制作
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以上是Ds树皮的制作思路




关于树的法线


在这里我在Houdini 里面新建几个球体,进行合并在进行制作树的法线方向,让树叶过渡更加自然。
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最后在3ds Max 里面转换



关于材质球效果


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以上在Unity引擎中变化颜色!

好了,这次的小苏课堂就结束了啦!
本次课只是简单的介绍,没有讲过多的制作过程。
最后非常感谢 !部分技术支持的同事: 游建喜 ,周康友
让我们期待下一次课吧!

原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/hDWriCSaeDPDnWM-QY-nXg

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逆水寒  发表于 2022-7-16 21:57:42  
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