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丨小苏课堂
丨苏军
大家好, 我是小苏(苏军),是一名3D场景美术,平时喜欢研究前沿的技术和Unity丨虚幻引擎的游戏开发的技术。做游戏这行差不多也有10多年了,在-蜗牛- 腾讯 (天刀手游)- 巨人网络游戏公司呆过。喜欢分享一些前沿的技术视频和文章在B站和公众号中,授人以鱼不如授人以渔。如果大家觉得不错可以继续关注我,你们的点赞+关注是我的动力!
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-丨 今天简单的分享一下,最近研究的原神游戏中的树效果。
米哈游丨原神 -丨原神游戏视频
[micxp_wxonkey]wxv_2107609445865160707[/micxp_wxonkey] [micxp_wxonkey]wxv_2107609855346671621[/micxp_wxonkey] [micxp_wxonkey]wxv_2107610257009999877[/micxp_wxonkey] 以上是原神游戏中的树效果。
关于树的制作
1,制作树我用SpeedTreev8.42 进行制作,因为手游面数问题,在制作中会隐藏小分技模型显示树叶模型进行优化。 [micxp_wxonkey]wxv_2107616420053188615[/micxp_wxonkey] 关于树叶的制作大概研究了一下原神树叶的插法,可以采用Houdini 去生成,也可以用3ds Max或者Maya制作树叶模型导入。这里我采用Mam制作树叶模型。 树叶的插面方式,刚开始在SpeedTree 里面制作树叶显示总是不像,后来仔细的研究了一下原神游戏中的树叶插面。
[micxp_wxonkey]wxv_2107611000844648455[/micxp_wxonkey][micxp_wxonkey]wxv_2107611900975841282[/micxp_wxonkey]
以上是在Unity中显示的效果!
关于树叶制作
树叶的做法你可以用SpeedTree 制作或者用Substance 3D Designer程序化生成,或者PS手绘都可以,这里我采用的是Ds程序化生成叶子。 以上是Ds树叶的制作思路. [micxp_wxonkey]wxv_2107612927758237701[/micxp_wxonkey]
关于树皮制作
树皮也采用Ds软作制作 [micxp_wxonkey]wxv_2107615773660610567[/micxp_wxonkey] 以上是Ds树皮的制作思路
关于树的法线
在这里我在Houdini 里面新建几个球体,进行合并在进行制作树的法线方向,让树叶过渡更加自然。 [micxp_wxonkey]wxv_2107616162472591366[/micxp_wxonkey]
最后在3ds Max 里面转换
关于材质球效果
[micxp_wxonkey]wxv_2115105160883404807[/micxp_wxonkey] 以上在Unity引擎中变化颜色!
好了,这次的小苏课堂就结束了啦! 本次课只是简单的介绍,没有讲过多的制作过程。 最后非常感谢 !部分技术支持的同事: 游建喜 ,周康友
让我们期待下一次课吧!
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/hDWriCSaeDPDnWM-QY-nXg |