3D 道具艺术家 Diego Torres Ortiz 向我们展示了 Wardrobe of the Arcane Perfumist 项目背后的工作过程,在 3ds Max 中制作低多边形,在 ZBrush 中制作高多边形,在 Substance Painter 上实现手绘触摸,并在虚幻引擎 5 中进行最终渲染。
介绍
大家好,我叫Diego Torres,你也可以在社交媒体上找到我的Zafiku。我是来自西班牙南部安达卢西亚的西班牙 3D 道具和环境艺术家。目前正在比利时学习 Howest: Digital Arts and Entertainment 的游戏图形制作等级。我目前正在寻找实习机会来完成我的学业并开始踏入这个行业的第一步。我从小就玩游戏、画画和用粘土建模所有我想玩的口袋妖怪和数码宝贝,但作为一个卧室很小的孩子,由于明显的原因,我无法全部购买,所以世界娱乐和数字艺术对我来说是一个完美的地方。从那时起,我一直致力于几个个人项目,应用我从学习、朋友和我自己的研究中收集到的所有知识。保持简单有效是我工作流程的关键,今天我将向您简要展示我上一个项目的细分,奥术香水师的衣柜。
纹理 PBR 贴图完全是在 Substance Painter 中制作的,我按照前面提到的所有步骤开始烘焙贴图。之后,我对所有资产应用了一些基本颜色,开始对整个资产进行初步查看,一些渐变,在蒙版内创建一个生成器并放置一个 3D 线性渐变,边缘的相同过程,作为额外的我放一些手绘的颜色变化在这里和那里。为了正确计算颜色,我所做的是直接在 Base Color Map 视口上工作。