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Joe Taylor 带我们了解了 Collapse 的创作过程,这是一个被 Uncharted 和 The Last of U 游戏影响的废弃的、杂草丛生的图书馆。了解 Joe 如何分解他的概念、创造故事以及他如何利用模块化和装饰表。而这只是开始!
对于这件作品,我决定从我在 ArtStation 上找到的一个概念开始工作。作为 Uncharted 和 Last of Us 游戏的忠实粉丝,我想在整体图像中推动饱和色彩和对比度,并为世界带来后世界末日主题。到目前为止,我所做的每件作品都试图学习新的东西或练习环境艺术家应具备的特定技能。我对这件作品的重点是学习使用主材料、装饰板和模块化资产来处理大型室内场景。我还第一次练习了烘焙光照和光照贴图的过程。在我开始处理一个场景之前,我会尽可能多地收集参考资料。这包括单个模型和材料的真实世界参考,以及构图和照明。我还尝试在 ArtStation 上找到最近的游戏或一些作品,它们成功地吸引了我想要创造的情绪或我想要工作的艺术风格。我收集了相关游戏中资产和材料质量的示例作为基准,在本例中为 The Last of Us 和 Uncharted。