虚幻引擎4!如何制作-((最后生还者2))场景关卡-流程分享!-
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发布于 2022-7-31 22:05:17

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本帖最后由 CG小苏 于 2022-8-5 19:36 编辑

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作者:Joe Taylor


作者A站:


https://www.artstation.com/artwork/ba1Pbm--------------------------------------







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Joe Taylor 带我们了解了 Collapse 的创作过程,这是一个被 Uncharted 和 The Last of U 游戏影响的废弃的、杂草丛生的图书馆。了解 Joe 如何分解他的概念、创造故事以及他如何利用模块化和装饰表。而这只是开始!







介绍


大家好,我的名字是Joe Taylor,我最近开始在 Rebellion North 担任初级环境艺术家。我也是今年从哈德斯菲尔德大学毕业的,我在英国谢菲尔德长大。年轻的时候一直对传统艺术很感兴趣,游戏是我最大的爱好,自然而然就对游戏艺术产生了兴趣。







灵感


对于这件作品,我决定从我在 ArtStation 上找到的一个概念开始工作。作为 Uncharted 和 Last of Us 游戏的忠实粉丝,我想在整体图像中推动饱和色彩和对比度,并为世界带来后世界末日主题。到目前为止,我所做的每件作品都试图学习新的东西或练习环境艺术家应具备的特定技能。我对这件作品的重点是学习使用主材料、装饰板和模块化资产来处理大型室内场景。我还第一次练习了烘焙光照和光照贴图的过程。在我开始处理一个场景之前,我会尽可能多地收集参考资料。这包括单个模型和材料的真实世界参考,以及构图和照明。我还尝试在 ArtStation 上找到最近的游戏或一些作品,它们成功地吸引了我想要创造的情绪或我想要工作的艺术风格。我收集了相关游戏中资产和材料质量的示例作为基准,在本例中为 The Last of Us 和 Uncharted。







作品


重点是让观众看向远处损坏的移动灯塔和周围发生的损坏。希望在环顾图像后,观众可以想象它是一个类似于 The Last of Us 的世界,同时看起来既美丽又混乱。




颜色和光线




我从我保存的参考文献中翻译了我喜欢的元素,然后将它们应用到我自己的作品中。我看了《最后生还者 2》的预告片,并收集了《神秘海域 4》的参考资料,看看他们是如何使用颜色的。我非常喜欢 Naughty dog 如何使用高对比度和饱和的颜色使混乱的环境看起来美丽而引人入胜。我在图像外部使用晕影和冷光值对图像进行构图。房间最亮和最温暖的点在焦点区域周围,以吸引观众的注意力。我还在从倒塌的开口射入的光线上使用了光晕,使破坏和过度生长的区域更加突出。


灯光‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍








故事


如果不受影响,自然界中就会出现混乱。“崩溃”探索了大流行后世界的遗迹。

我试图确保整个环境中的损害都有意义。天花板损坏已经撞倒了椅子和桌子,并导致书架翻倒。书架倒下的地方影响了周围环境,书架撞到了栏杆,书洒到了地板上。焦点处的灯塔因被倒塌的碎片击中而受损。所有这些元素都表明这是一个结构损坏和杂草丛生的图书馆。门被设置了路障,这表明里面的人想把某人/某事拒之门外。军用板条箱表明存在军事存在,并推动了世界在当前状态下可能是一个潜在的暴力和危险地方的想法。








叶子


学习树叶不是我这个项目的目标之一,所以我决定使用一个包。对于这个项目中的树叶,我使用了来自 SilverTm 的 Unreal Marketplace的Ivy Pack。







UE4商城资源包:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/ivy-pack?sessionInvalidated=true

树叶和苔藓


模块化套件














模块化套件我为架构使用了模块化的工作流程,这让我可以进行更多的迭代,因为我需要处理的部分更少。它有助于将环境的架构简化为十几个资产,从而更容易在整个项目中进行管理。它还使楼梯更容易安装,因为我可以很容易地看到它需要插入二楼的位置,因为我用于模块化部件的长度的四舍五入值。我为所有墙体使用了 5m 的高度和 3.5m 的宽度,我首先在引擎中测试了它,感觉是对的。我在几何体中留下了一些额外的循环,以备以后使用顶点绘制时使用。该建筑的纹理使用装饰板和木头和石头的瓷砖纹理。




工作流程


我在这个项目中的一个目标是第一次练习使用装饰纸。我在 YouTube 上使用了Tim Simpson (PolygonAcademy) 的教程来帮助我了解工作流程。在整个项目中,我在将资产映射到修剪表方面变得更快,并且每次都转移到更复杂的对象上。
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石材装饰板


木饰板



材料


我为这个项目设定的其他目标之一是在 Unreal 中试验自定义材料。对于这个项目,我创建了基于方向的灰尘,基于 AO 的灰尘并使用了顶点绘制。这些中的每一个都有助于为我用于建筑的平铺纹理和装饰添加变化。










灵感


我的很大一部分灵感来自我玩的游戏。《最后生还者》、《神秘海域》和《战神》等游戏显然对我选择创作的作品产生了影响。我发现对一个项目感兴趣是最重要的事情之一,因为这意味着你会有更多的动力去完成它。我经常通过浏览 ArtStation 并保存吸引我的作品来寻找灵感。我尝试关注艺术家,并对激励我的人表示支持。在整个项目中,我喜欢在 Twitter 上发布我正在进行的工作,这可以帮助我获得一些反馈并帮助我在社交媒体上建立影响力。一些给我灵感的艺术家是丹尼·卡隆( Dannie Carlone)的雕刻、亚历克·塔克( Alec Tucker)、彼得·特兰( Peter Tran)和灯光师。蒂姆·辛普森( Tim Simpson)负责照明和环境艺术。这些只是少数艺术家的作品与我产生共鸣,他们真的需要放慢脚步,这样我们才能赶上哈哈!

Dannie Carlone




Alec Tucker




Peter Tran









提示和建议



对于职业生涯早期的人,我建议您尽可能参与任何事情。这可能是参加比赛、游戏比赛或加入诸如 Experience Points 之类的 Discord 小组。直到大约一年前,我还没有参加任何比赛或加入 Discord 小组,我发现最近通过更多地分享我的作品、获得反馈或只是聊天,我感觉与游戏艺术社区的联系更加紧密志同道合的人。
在比赛方面,我认为截止日期的压力可以促使人们投入更多工作并更快地完成项目。在动力不足的时候,我还建议收听其他艺术家的播客或观看他们如何克服它的视频。作为一名艺术家,你会经历“我比 5 个月前好多了”到“这个人的工作比我好得多”的阶段。一旦你意识到每个人都这样做,甚至你仰慕的人偶尔也会怀疑自己,你就会开始更多地关注工作中的积极方面。永远记住,每个人都按照自己的节奏前进,努力不断改进,最终你会到达你想要的地方。




未来作品


我刚刚开始了一个受太平洋西北地区和美洲原住民文化启发的新项目,以及一个风格化的道具项目。我计划通过我从事的以下项目来提高我的纹理和雕刻能力,因此它们可能需要一段时间。随着我取得更多进展。

我从做 Collapse 项目中学到了很多。从使用烘焙照明、修剪板和着色器到模块化套件。我完成了我为这个项目设定的目标,它并不完美,作为一名艺术家,我还有很长的路要走,才能到达我想要的地方,但我从这个项目中学到的东西让我更近了一步。我认为开始有目标的任何项目都很重要,以确保您在结束时作为一名艺术家实现某种形式的成长或改进,并记住该项目是成功的。我希望你喜欢这篇文章,感谢阅读!

原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/7HL-OpLQoyb3myy45BVD9g


         

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