3DSMAX V -RayMtl Converter 3转换器
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实名

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发布于 2023-5-10 09:30:56
插件类型: 3dsMax 
版本信息: v3.9999
软件版本要求: max2015-2020
官网地址: https://maxtools.3dzver.ru/

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百度云链接
链接:https://pan.baidu.com/s/1spB334iRDYfMgdx5wuuTfA
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关于

 V-RayMtl Converter 3转换源材质时尽可能保留基本材质属性,例如漫反射、镜面反射、不透明度(包括滤镜)、光泽度、粗糙度、凹凸、位移、自发光(发射)、半透明、反射、折射(尽管有必要了解某些材料在转换过程完成后可能需要调整)。此外,用于上述参数的所有纹理都已保存。至于特殊的程序地图,只有在有类似物的情况下才会转换。否则,如果生成的材质可以在没有它们的情况下使用,程序贴图将被烘焙到纹理中或移除。

 关于转换精度,我们要注意的是,由于不同引擎的工作原理不同,有时甚至显着不同,现有的转换器都不能提供 100% 的转换精度。在这方面,这些材料的物理参数也有显着差异。因此,一些复杂的、多组分的材料在使用我们的转换器后建议再次检查并手动调整,尽管通常不需要这样做。但尽管如此,我们试图实现转换的最大可能准确度,我们的插件提供平均 95-98%(在某些情况下为 100%),毫不夸张地说,这是最好的结果!

 目前支持以下转换材料:默认扫描线(标准)、Raytrace、Autodesk 材质、建筑 (Revit)、mrArch&Design (Mental Ray)、物理材质、Corona 渲染器、NVIDIA iray(非官方)、finalRender、Brazil Advanced。可以在此处阅读更完整的支持转换的材质、地图和其他场景组件列表。软件兼容性和要求
该脚本是在支持大多数当前使用的 3ds Max 版本的情况下编写的,并由 Autodesk® 团队使用 V-Ray Advanced 3.10.x - 5.xx.x 进行了测试,但它可能也适用于其他版本(尽管这不是保证)。以下是当前支持的 3ds Max 和 V-Ray 版本列表:
  • Microsoft® Windows :7 - 11[required]
  • Microsoft® .NE​​T Framework :4.7 或更高版本[required]
  • 欧特克® 3ds Max :2016 - 2023[required]
  • ChaosGroup® V-Ray :3.7xx - 6.xx.xx[required]
重要提示:要在不同渲染引擎之间转换材质,必须在您的计算机上安装这些渲染引擎(不支持 alpha/beta 版本)。为此,只需下载并安装必要渲染引擎的试用版或演示版。例如,要转换 Corona 材质,您需要安装 Corona Renderer。在脚本首次运行时,您的 PC上必须有 Internet 连接才能激活许可证,并确保您的防火墙或防病毒软件不会阻止 3ds Max 进行 Internet 连接。初始激活许可证后,不需要永久的 Internet 连接,脚本将能够脱机工作。




如何安装/卸载
安装 V-RayMtl Converter 3 的过程非常简单,不需要任何专业知识。
下载存档后,您需要将其解压缩到任何文件夹,启动 3ds Max,转到主菜单->脚本->运行脚本...并选择VrayMtlConverter3.mzp文件(或将其拖放到任何视口)。安装完成后,您将在主工具栏中看到“V-RayMtl Converter 3”图标:
vmc_inst3.jpg
 您可以将此按钮移动到您方便的任何位置或分配“热键”以运行此脚本。为此,只需打开 [ Customize UI] 设置,3DZverTools在 [ Category] 下拉列表中选择 [ ],在 [ ] 列表下方Action您将看到 [ V-RayMtl Converter 3]

要卸载“V-RayMtl Converter 3”,启动 3ds Max,转到Main Menu->Scripting->Run Script...,选择VrayMtlConverter3.mzp文件(或将其拖放到任何视口)并在打开的窗口中单击 [卸载] 按钮。


下载更新
 “V-RayMtl Converter 3”的现有更新下载仅在购买后可用。如果您已经购买了“V-RayMtl Converter 3.xxx”,您可以通过单击站点顶部菜单中的“下载”按钮或单击 →此处获取最新更新。

 要检查“V-RayMtl Converter 3”的现有更新,您可以使用位于About脚本 UI [ ] 部分的特殊按






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