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价格:10 元素币
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收益:20元素币 销量:2 提醒使用【余额支付】需要: ¥1 余额 最近英伟达的高级艺术总监Andrew Averkin发布了一个Max新插件:Assembly Tool。这是一套完全免费的超实用的脚本和工具,有了这个工具,在3ds Max中摆场景可以说嗖嗖快~这必须下载一波,毕竟谁不想快点完成工作呢。
装配工具
Assembly Tool包含大量工具:用于对象的智能转换和操作、更快的场景组装、建模和展UV、使用纹理和材质、批量重命名对象和材质、使用图层、组、枢轴点、场景管理、对象绘画、散射、阵列、随机化、优化、物理等等,所有这些只是Assembly Tool功能的一小部分。它包含一组33个脚本,从重命名资产到展UV,尤其是镜头布局和布景,以及用于将资产绘制到场景中并让它们在重力下沉降的工具。
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将布景工作流程添加到3ds Max
Averkin将Assembly Tool描述为3ds Max的 "大量有用的脚本和工具集",旨在加快日常工作,如3D建模、UV解包以及纹理和材料的使用等。但其实最强的是用于场景组装、镜头布局、布景和物体散射的工具。
有了这些工具,你就可以在场景中添加背景物体,只需将背景对象绘制到位即可,它们会自动捕捉到底层表面,使用类似的基于画笔的工作流程来编辑它们的比例和旋转。还有一些工具可以随机调整物体的位置,将它们成堆,或者将它们排列成网格和阵列,以实现动态图形风格的工作流程。 ‍
它甚至可以将物体添加到场景中,让它们在重力作用下自然下降,就像你在Houdini、Substance 3D Stager和Twinmotion等软件中使用新的物理模拟重力工具那样的效果。
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工作流程
该工作流程看起来与Kinematic Lab的PhysX Painter等商业插件相似,并基于3ds Max—PhysX的MassFX物理工具集。
http://www.cgchannel.com/2021/02/kinematic-lab-releases-physx-painter-2-0-for-3ds-max/
MassFX物理工具
许可证和系统要求 根据ArtStation的标准许可,Assembly Tool是免费的,包括用于商业用途。它是一套3ds Max脚本和MacroScripts,应该可以在该软件的最新版本中使用。
Assembly Tool已经被用于3D图形的各个领域,像游戏开发、游戏电影和广告方面:在Far Cry系列,The Elder Scrolls Online,PUBG,Destiny,Halo,Love, Death & Robots by Netflix,Utopia Syndrome,以及Andrew Averkin的个人项目中都用到了Assembly Tool。
那么,说了这么多,插件在哪?这儿!!
end 公众号地址:码住!摆场景不用愁了,免费的3dMax插件来啰!
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