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本帖最后由 GGAC 于 2022-9-12 17:27 编辑
《最后生还者RE》刚上线不久 顽皮狗就开始了新一轮的“大动作” 从 8 月置顶的招聘信息 再到 9 月刚刚更新的岗位
看着一长串多达 56 个岗位的空缺 讲真我都有些心动! 毕竟这可是全球顶级艺术家的聚集地!
网友们在游戏中扒出的新鲜元素
并且官方真的好像在为新 IP 组建团队 上图中的黑人角色已被证实是顽皮狗 下一部作品里的试镜目标!
那么重点来了! 假如我们成功拿到这波 Offer 在我们入职顽皮狗后 会遇见哪些老天爷赏饭吃的神仙呢 今天小 G 就带大家来瞧瞧!
Romain Jouandeau | 高级概念艺术家
AKA 光影场景大师! 玩原画的基本都认识 R 神 但你知道他也是个摄影巨佬么?
能成为光影大佬也是有原因的! 他的摄影作品其实很大程度上与自己 所创作的场景有很高的相似度! 史诗感、叙事性以及梦幻滤镜
比如《对马岛之魂》中 宽幅画面下的场景细节 无论是镜头语言还是整体色调 都在围绕战时气氛和叙事性做铺垫!
从雪地到丛林再到海岸线 不同环境下的衣着和建筑风格都会有所变化 并且原有的神韵还会进行再次关联 这也是 R 神在场景设计上成功的原因!
除了户外场景 R 神对于室内场景也有着不错的掌控力 比如《底特律:变人》
无论是对室外光的描绘 还是室内人造光的视觉反应 R 神都能把握的游刃有余!
Frank Tzeng | 首席角色艺术家
说道顽皮狗那不得不提他们的 Tzeng 还记得当年玩神海 4 德雷克的面部细节那叫一个惊艳! 直接碾压同类 3A 游戏!
无论从五官拟真度还是皮肤瑕疵的细节处理上
放到现如今的行业内也能排在一线水平! 更别提这还是个 16 年发行的游戏
除此之外对于皮肤毛发的质感表现 Tzeng 也不在话下 手臂上的血管、骨骼、战损清晰可见
神海 4 里的 Ross
还有德雷克的老朋友苏利文
当然除了神海这个 IP Tzeng 还参与了美末 2 的人设定档 其中包括乔尔、蒂娜、艾比
乔尔
蒂娜
艾比
末日情况下可以表现的人物细节 Tzeng 诠释的几乎都很完美
Ted Mebratu | 灯光艺术家
Ted 在灯光设计方面有着很强的表达性 无论在氛围感的营造上 还是在玩家的场景代入节奏中 都有着很直观的表现
他精通 UE 和 CRYENGINE 的引擎特性 每件作品都有着非常养眼的视觉效果
餐厅的晨夜光照对比
使用 UE5 制作的实验室光照演示
使用 UE5 制作的火车站光照演示
使用 UE5 制作的别墅光照演示
室内早晨夜间对比
上面的这些演示全部基于 UE5 进行制作 其中的光照效果和物体材质 已经达到了非常高的水平 整体氛围感可以媲美电影级了!
超现实风格荒宅中的霓虹效果
洞穴
图书馆
废弃建筑日光效果
除了对室内光的熟练运用以外
Ted 在室外场景里的全局光照 也有非常的控制力!
山谷光照演示
森林暮光演示
山谷间的时光流逝 密林中的光影斑驳 被 Ted 表达的玲离尽致!
Kristian Llana | 概念艺术家
在没有完整画面的实机画面出现时 概念图是模型师和场景师最直观的参考来源 Llana 这位“绘图大触” 就是美末 2 的概念设计一员
响尾蛇伏击
国会山
欧文的船
最后通牒的闪回
闪回博物馆
摆动尖刺
WLF 体育场
西雅图巴士电缆上的常春藤
西雅图探索
被淹没的圣巴巴拉
杰克逊汽车旅馆
以上只是 Llana 为美末 2 绘制的部分概念图 在我看来概念图的重要性等同于电影里的分镜师 通过脑内风暴的想象力去创造一个不存在的真实事件 这才是创意该有的样子 也是最值得被鼓励的事情!
当然除了美末 2 Llana 也参与了 《使命召唤:无限战争》 《神秘海域:失落的遗产》
《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》
《神秘海域:失落的遗产》中的火车关卡
《使命召唤:无限战争》中的水塔场景概念
《使命召唤:无限战争》DLC 里的机器人实验室
《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》
Andres Rodriguez | 环境美术师
在所有素材和基本概念完成后就该环境美术师上场了 他们可以将本来毫无亮点的场景变得栩栩如生 一栋房子或许因为不同的装饰物 而产生完全不一样的视觉感受
Andres 就是一名资深的环境美术师 美末 2 在 E3 中的实机演示 那段打斗场景就是出自 Andres 之手!
美末 2 在 E3 大展上的演示场景
除了美国末日 Andres 也参与了神秘海域的环境设计 并且也是本人最爱的游戏场景之一!
神秘海域中的雨林建筑
看完这些大佬们的作品 是不是觉得顽皮狗里藏龙卧虎? |