[3dsmax] Arnold MAXtoA阿诺德渲染器3dsmax插件V5.4.2.7版
91 1
实名

通过了实名认证的内容创造者

发布于 2023-6-14 08:17:46
插件类型: 3dsMax 
版本信息: V5.4.2.7版
软件版本要求: 3dsmax 2021 - 2023版软件,支持Win64位系统
官网地址: -

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
价格:250 元素币 百度网盘 收益:0元素币 销量:0
尊敬的游客 ,本内容需要支付后可见.
您可以[充值][发帖] [悬赏] [任务]来赚取积分。
提醒使用【余额支付】需要: ¥25 余额

本插件是关于Arnold MAXtoA阿诺德渲染器3dsmax插件V5.4.2.7版,大小:610 MB,支持3dsmax 2021 - 2023版软件,支持Win64位系统,语言:英语。
Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。
Arnold渲染器是基于物理算法的电影级别渲染引擎,由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。

与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。Arnold 使用前沿的算法,充分利用包括内存、磁盘空间、多核心、多线程、SSE 等在内的硬件资源。
Arnold 的设计构架能很容易地融入现有的制作流程。它建立在可插接的节点系统之上,用户可以通过编写新的 shader、摄像机、滤镜、输出节点、程序化模型、光线类型以及用户定义的的几何数据来扩展和定制系统。Arnold 构架的目标就是为动画及 VFX 渲染提供完整的解决方案。

GUID-B2656E57-682A-4FC0-8F41-6D2D6AFE1789.jpg
还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!
使用道具 <
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表