大神用Maya做个了三渲二版《龙珠》悟空。附带制作流程!
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发布于 2023-4-27 16:18:17

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编辑:木木
试问小时候谁没看过《龙珠》系列动画呢(糟糕!是不是暴露年龄了),每次一出大招,整个人都燃起来了!
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小时候只知道傻呵呵的看着乐,长大后再想起熟悉的悟空,早已是回忆了。但我和大神的距离就是大神把“情怀”变成作品,而现在的我依旧脑袋空空只会感叹这也太6了吧

大神Florian Neumann,是一位游戏3D艺术家也是Rabcat Game Art的首席艺术家,比如《守望先锋》大家都不陌生,其中的部分人物、道具就是由他长期负责。https://www.artstation.com/florianneumann

最近,他又发挥自己的专长,练习了一个全新的项目,该项目让2D与3D进行了完美融合,作者创建了《龙珠》系列的主角悟空的3D模型,此模型以传统动漫的艺术风格绘制。该模型完全使用Maya来制作(关于顶部头发部分,也带有一点PS效果),最后在虚幻引擎里进行渲染。

作者还在网上简单的分享了制作流程:
下方动图中演示了带有旋转灯光的Maya视口,这样就可以清晰看到法线对其的效果,在这里作者使用的着色器是Maya标准的卡通着色器,然后还使用了两种不同的纹理叠加在上面▼

然后作者在Maya中开始建模(没有使用ZBrush的原因是因为作者不需要烘焙法线贴图),在建模的基本形状完成后,作者再开始切割阴影所在的边缘循环。▼

紧接着,下方这张图可以清楚看到作者所创建的不同区域,在这一步作者将每个区域上的法线调整到稍微不同的方向,创建在动漫中经常看到的递进阴影。▼

到这一步,其实就能看出来作者上面调整的法线并在Maya中应用基本卡通着色器后悟空的样子,模型上的阴影已经有点动漫的那种感觉了▼

随后作者将模型展开尽可能地在悟空身上创建轮廓。通过图片能看出纹理本身内部并没有发生变化,因为本身要的就是那种看起来非常平坦的效果。▼

之后,作者创建了第二个UV通道,并使用具有不同类型笔触的512x512像素纹理将它们叠加在胸围上。如下图所示,作者在UV不起作用的地方添加了线条。▼

最后,作者复制了整个网格,将其倒置并稍微做了最后的细节处理。

3D动漫不同于传统的3D,经过作者这么一分解,怎么感觉瞬间“自己也行”了,有没有小伙伴打算尝试一下的!记得最后把结果发给小编看一下
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内容主要涵盖影视特效,CG动国,前沿CG技术,作品欣賞
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逍遥仙人  发表于 2023-9-21 20:50:51  
2#
非常棒的教程
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