在为酷霸制作纹理时,作者作为首选使用了Substance 3D Painter。选定了工具,接下来就将高多边形细节进行烘焙并投影到低多边形模型上,然后作者开始对整个网格进行表面处理。由于复杂的皮肤细节和鳞片,身体和外壳的纹理处理过程特别耗时。为了在鳞片之间实现精确的绘画,作者使用了带有曲率贴图的黑色蒙版,这一步也产生了很好的效果。最后再添加几层阴影和高光来创建精致的外观,看起来就相当完美。对于头发的材质,作者使用到了Blender,用程序方法和皮肤次表面散射(sss)效果来获得酷霸细致又逼真的头发纹理。